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===Macromedia的历史===
 
===Macromedia的历史===
  
Macromedia被并购进入Adobe的尘埃已经落定,新的产品,新的策略将在2006年产生。我相信一定有不少人对Macromedia公司的历史颇感兴
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Macromedia被并购进入Adobe的尘埃已经落定,新的产品,新的策略将在2006年产生。相信一定有不少人对Macromedia公司的历史颇感兴趣,在这里为大家贴出一个完整无误的Macromedia历史和发展进程,相信能够帮助不少人了解Macromedia这家公司是如何发展并推动Web进程的,让我们记住曾经的Web发展之路上,曾经有过一个出色的公司叫作Macromedia。
  
趣,在这里,我为大家贴出一个完整无误的Macromedia历史和发展进程,相信能够帮助不少人了解Macromedia这家公司是如何发展并推动
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*1984年,美国芝加哥,MacroMind公司成立。公司致力于高质量的音频和视频和动画在艺术领域的软件开发。产品包括MacroMind3D,Action!,和VideoWorks(这就是以后的Director)。
 
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*1987年,MacroMind搬迁,从芝加哥搬到旧金山410 Townsend Street,位于MultiMedia Gulch地区。同年,VideoWorks 2.0发布,此外,另外2家公司Paracomp和Authorware成立,Paracomp主要产品是Swivel3D,Authorware的产品则和他的名字相同。
Web进程的,让我们记住曾经的Web发展之路上,曾经有过一个出色的公司叫作Macromedia。
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*1984年,美国芝加哥,MacroMind公司成立。公司致力于高质量的音频和视频和动画在艺术领域的软件开发。产品包括MacroMind3D,
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Action!,和VideoWorks(这就是以后的Director)。---那年我7岁,我发现我和数字7很有缘,:D
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*1987年,MacroMind搬迁,从芝加哥搬到旧金山410 Townsend Street,位于MultiMedia Gulch地区。同年,VideoWorks 2.0发布,此外,
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另外2家公司Paracomp和Authorware成立,Paracomp主要产品是Swivel3D,Authorware的产品则和他的名字相同。
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*1988年,VideoWorks新版本更名为Director 1.0发布。如此推算,VideoWorks应该是世界上最老牌的多媒体动画创作软件之一。  
 
*1988年,VideoWorks新版本更名为Director 1.0发布。如此推算,VideoWorks应该是世界上最老牌的多媒体动画创作软件之一。  
*1991年,MacroMind收购Farallon软件公司,同时获得该公司的SoundEdit等一系列的工具软件集合。同年,MacroMind和Paracomp公司合并
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*1991年,MacroMind收购Farallon软件公司,同时获得该公司的SoundEdit等一系列的工具软件集合。同年,MacroMind和Paracomp公司合并,推出的产品有MacroMind-Paracomp TitleMaker,MacroMind-Paracomp Magic,Paracomp DrawTools for MacDraw,Paracomp SwivelArt和MacroMind Three-D 1.2。  
 
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*1992年,MacroMind,Paracomp和Authorware三家公司合并变成为Macromedia。同时,调整产品线,发布了ModelShopII,MediaMaker 1.5,MacroModel 1.0,Action 2。  
,推出的产品有MacroMind-Paracomp TitleMaker,MacroMind-Paracomp Magic,Paracomp DrawTools for MacDraw,Paracomp SwivelArt
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和MacroMind Three-D 1.2。  
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,MacroModel 1.0,Action 2。  
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*1993年,Macromedia Nasdaq上市,股票代码MACR,发行222万普通流通股,每股12美金。  
 
*1993年,Macromedia Nasdaq上市,股票代码MACR,发行222万普通流通股,每股12美金。  
*1995年,Macromedia推出名为“Wheel”车轮计划,主要是面向Director而言。同年收购Altsys公司,FreeHand和Fontographer成为公司产
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*1995年,Macromedia推出名为“Wheel”车轮计划,主要是面向Director而言。同年收购Altsys公司,FreeHand和Fontographer成为公司产品线的成员。210万股票被售出,第一次股票拆分计划公布。这一年,产品有Shockwave Player,XRes1.0,SoundEdit 16 2,Fontographer,FreeHand 5,Authorware 3和DeckII。  
 
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品线的成员。210万股票被售出,第一次股票拆分计划公布。这一年,产品有Shockwave Player,XRes1.0,SoundEdit 16 2,Fontographer
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,FreeHand 5,Authorware 3和DeckII。  
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*1996年,公司年营业额达到1亿。Shockwave Player被下载1500万次。  
 
*1996年,公司年营业额达到1亿。Shockwave Player被下载1500万次。  
*1997年,Macromedia收购FutureWave公司,FutureSplash软件更名为Flash。Dreamweaver 1.0发布。同年还推出HomeSite 1.0和Flash 2.0
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*1997年,Macromedia收购FutureWave公司,FutureSplash软件更名为Flash。Dreamweaver 1.0发布。同年还推出HomeSite 1.0和Flash 2.0。
 
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*1998年,Dreamweaver诞生仅1年就售出10万套。紧接着,Flash也售出10万套。同年,Nescape宣布浏览器绑定Flash Player。  
 
*1998年,Dreamweaver诞生仅1年就售出10万套。紧接着,Flash也售出10万套。同年,Nescape宣布浏览器绑定Flash Player。  
*1999年,Flash4的播放器全面开始普及,制作Flash不再需要透过AfterShock发布。同年,Flash Player下载次数达到1亿。Macromedia也
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*1999年,Flash4的播放器全面开始普及,制作Flash不再需要透过AfterShock发布。同年,Flash Player下载次数达到1亿。Macromedia也被财富杂志评选入全球软件50强。
 
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被财富杂志评选入全球软件50强。
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*2000年,Flash5发布,初步包含面向对象的语法开发方式。Flash的打印功能实现。  
 
*2000年,Flash5发布,初步包含面向对象的语法开发方式。Flash的打印功能实现。  
 
*2001年,Macromedia收购Allaire,ColdFusion和JRun纳入旗下。同年,3D Shockwave Player发布。  
 
*2001年,Macromedia收购Allaire,ColdFusion和JRun纳入旗下。同年,3D Shockwave Player发布。  
 
*2002年,发布MX产品线,Macromedia诞生10年。同时,Flash开始向Mobile进军,而Generator软件功能并入ColdFusion。  
 
*2002年,发布MX产品线,Macromedia诞生10年。同时,Flash开始向Mobile进军,而Generator软件功能并入ColdFusion。  
*2003年,收购eHelp公司,RobeHelp和RoboDemo(后续的Captivate)并入产品线。收购Presedia公司,Breeze Solution诞生。发布Studio  
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*2003年,收购eHelp公司,RobeHelp和RoboDemo(后续的Captivate)并入产品线。收购Presedia公司,Breeze Solution诞生。发布Studio MX 2004产品。  
 
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MX 2004产品。  
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*2004年,Flex 1.0发布,Flash Lite 1.0和1.1产生。  
 
*2004年,Flex 1.0发布,Flash Lite 1.0和1.1产生。  
*2005年,Flash Cast被NTT Docomo采用成为3G Portal Solution。Nokia签订下Flash Lite大批量授权许可。同年,发布Studio8。Adobe收
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*2005年,Flash Cast被NTT Docomo采用成为3G Portal Solution。Nokia签订下Flash Lite大批量授权许可。同年,发布Studio8。Adobe收购Macromedia公司完成。
  
购Macromedia公司完成。
 
  
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上述就是Macromedia公司的发展历程。
  
上述就是Macromedia公司的发展历程。
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== 相关链接 ==
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*[[Macromedia中国]]
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[[Category:Macromedia]]

2008-05-04T22:36:43的最后版本

Macromedia的历史

Macromedia被并购进入Adobe的尘埃已经落定,新的产品,新的策略将在2006年产生。相信一定有不少人对Macromedia公司的历史颇感兴趣,在这里为大家贴出一个完整无误的Macromedia历史和发展进程,相信能够帮助不少人了解Macromedia这家公司是如何发展并推动Web进程的,让我们记住曾经的Web发展之路上,曾经有过一个出色的公司叫作Macromedia。

  • 1984年,美国芝加哥,MacroMind公司成立。公司致力于高质量的音频和视频和动画在艺术领域的软件开发。产品包括MacroMind3D,Action!,和VideoWorks(这就是以后的Director)。
  • 1987年,MacroMind搬迁,从芝加哥搬到旧金山410 Townsend Street,位于MultiMedia Gulch地区。同年,VideoWorks 2.0发布,此外,另外2家公司Paracomp和Authorware成立,Paracomp主要产品是Swivel3D,Authorware的产品则和他的名字相同。
  • 1988年,VideoWorks新版本更名为Director 1.0发布。如此推算,VideoWorks应该是世界上最老牌的多媒体动画创作软件之一。
  • 1991年,MacroMind收购Farallon软件公司,同时获得该公司的SoundEdit等一系列的工具软件集合。同年,MacroMind和Paracomp公司合并,推出的产品有MacroMind-Paracomp TitleMaker,MacroMind-Paracomp Magic,Paracomp DrawTools for MacDraw,Paracomp SwivelArt和MacroMind Three-D 1.2。
  • 1992年,MacroMind,Paracomp和Authorware三家公司合并变成为Macromedia。同时,调整产品线,发布了ModelShopII,MediaMaker 1.5,MacroModel 1.0,Action 2。
  • 1993年,Macromedia Nasdaq上市,股票代码MACR,发行222万普通流通股,每股12美金。
  • 1995年,Macromedia推出名为“Wheel”车轮计划,主要是面向Director而言。同年收购Altsys公司,FreeHand和Fontographer成为公司产品线的成员。210万股票被售出,第一次股票拆分计划公布。这一年,产品有Shockwave Player,XRes1.0,SoundEdit 16 2,Fontographer,FreeHand 5,Authorware 3和DeckII。
  • 1996年,公司年营业额达到1亿。Shockwave Player被下载1500万次。
  • 1997年,Macromedia收购FutureWave公司,FutureSplash软件更名为Flash。Dreamweaver 1.0发布。同年还推出HomeSite 1.0和Flash 2.0。
  • 1998年,Dreamweaver诞生仅1年就售出10万套。紧接着,Flash也售出10万套。同年,Nescape宣布浏览器绑定Flash Player。
  • 1999年,Flash4的播放器全面开始普及,制作Flash不再需要透过AfterShock发布。同年,Flash Player下载次数达到1亿。Macromedia也被财富杂志评选入全球软件50强。
  • 2000年,Flash5发布,初步包含面向对象的语法开发方式。Flash的打印功能实现。
  • 2001年,Macromedia收购Allaire,ColdFusion和JRun纳入旗下。同年,3D Shockwave Player发布。
  • 2002年,发布MX产品线,Macromedia诞生10年。同时,Flash开始向Mobile进军,而Generator软件功能并入ColdFusion。
  • 2003年,收购eHelp公司,RobeHelp和RoboDemo(后续的Captivate)并入产品线。收购Presedia公司,Breeze Solution诞生。发布Studio MX 2004产品。
  • 2004年,Flex 1.0发布,Flash Lite 1.0和1.1产生。
  • 2005年,Flash Cast被NTT Docomo采用成为3G Portal Solution。Nokia签订下Flash Lite大批量授权许可。同年,发布Studio8。Adobe收购Macromedia公司完成。


上述就是Macromedia公司的发展历程。


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