“Digging more into the EventFlow”的版本间的差异

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   AVM2的垃圾回收機制也是在此基礎上。參見參考資料中的FlashPlatform GC
 
   AVM2的垃圾回收機制也是在此基礎上。參見參考資料中的FlashPlatform GC
 
   總體上ActionScript3的事件流設施分為以下兩個部份:
 
   總體上ActionScript3的事件流設施分為以下兩個部份:
   [[Image:FlashPlatform_Numbers1.png]]虛線左側的DOM區。這是AVM底層實現並封裝的黑盒,用戶不需要瞭解其中細節。如果您的確要瞭解。請看參考資料。
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   [[Image:FlashPlatform_Numbers1.jpg]]虛線左側的DOM區。這是AVM底層實現並封裝的黑盒,用戶不需要瞭解其中細節。如果您的確要瞭解。請看參考資料。
   [[Image:FlashPlatform_Numbers1.png]]虛線右側的Custom區。包含Flash的事件機制構成以及提供給用戶的接口。
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   [[Image:FlashPlatform_Numbers2.jpg]]虛線右側的Custom區。包含Flash的事件機制構成以及提供給用戶的接口。
 
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DOM區提供一個接入點。用於支持Flash的事件機制以訪問當前對象的樹模型。
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用戶不需要知道Flash事件機制的細節,之需要提供出派發和接收事件的支持。
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==同步和異步==
 
==同步和異步==
 
在程序的設計上是異步的。具體實現是同步。待編輯條目。
 
在程序的設計上是異步的。具體實現是同步。待編輯條目。

2011-04-16T22:24:47的版本

深入挖掘ActionScript3事件流的原理和細節。


FlashPlatform DEF base.png

 ActionScript3的事件模型基於W3C DOM3規範。
 簡單來說。AVM2底層將Flash的元素表示一個樹狀結構。複合DOM的規範。
 AVM2的垃圾回收機制也是在此基礎上。參見參考資料中的FlashPlatform GC
 總體上ActionScript3的事件流設施分為以下兩個部份:
 FlashPlatform Numbers1.jpg虛線左側的DOM區。這是AVM底層實現並封裝的黑盒,用戶不需要瞭解其中細節。如果您的確要瞭解。請看參考資料。
 FlashPlatform Numbers2.jpg虛線右側的Custom區。包含Flash的事件機制構成以及提供給用戶的接口。

DOM區提供一個接入點。用於支持Flash的事件機制以訪問當前對象的樹模型。 用戶不需要知道Flash事件機制的細節,之需要提供出派發和接收事件的支持。

同步和異步

在程序的設計上是異步的。具體實現是同步。待編輯條目。

事件流體系結構

參考資料

[DOM3核心]
FlashPlatform GC