“分类:设计师”的版本间的差异

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(成为一个顶级设计师的第二准则)
观点: 关于好设计
 
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== 前言 ==
 
== 前言 ==
看到‘设计师’这三个字,我首先想到是艺术家,自古艺术家的生活都很艰苦,他们有时候可能连最基本的物质生活都无,但是他们还是甘心情愿地为艺术奉献自己一生的精力。文森特·梵高是一个很好的例子,荷兰画家,后期印象画派代表人物,是19世纪人类最杰出的艺术家之一,不仅是个名副其实的穷光蛋,而且还患有精神病;生前的作品几乎无人问津,逝后人们却竞相高价拍卖。这就是艺术家……今天,有艺术,而且懂得去推销自己的艺术作品的艺术家也是少见的。或许艺术家更乐意用涂鸦来表达自己的看法……
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设计师不是理想主义者,需要一种务实的态度,需要密切照顾大众的感受,网民的冷与热,设计师都必须考虑,必要去思考对策……他们有很多苦恼,例如设计的作品无法得到客户的认同,而自己却觉得不错……对于设计师,是理性主导设计还是感性主导设计?
  
 
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== 历史 ==
艺术家说完了,回归到设计师这个真命题。有人很早就提出,为何开了‘程序员’专题,却无开‘设计师’专题?蓝色理想这里的设计师不比程序员少吧?我没有去统计过这里的设计师多还是程序员多,只是社会对程序员的争议相对多,而且他们的社交圈子不广,蓝色理想首页上程序员的文章相对集中,所以,我首先开设了‘程序员’专题。今天也把设计师专题开设了,其实也是把‘设计观感’撤销了,取而代之的是‘设计师’专题,设计师可以细化分类为很多种……这个以后再补充吧。
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设计师不是理想主义者,需要一种务实的态度,需要密切照顾大众的感受,网民的冷与热,设计师都必须考虑,必要去思考对策……他们有很多苦恼,例如设计的作品无法得到客户的认同,而自己却觉得不错……我一直都有这个疑问:对于设计师,是理性主导设计还是感性主导设计?
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== 历史观 ==
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*[http://www.blueidea.com/design/doc/2003/680.asp 世界设计的历史及现状 ]
 
*[http://www.blueidea.com/design/doc/2003/680.asp 世界设计的历史及现状 ]
  
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== 成长观 ==
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== 成长 ==
 
*[http://www.blueidea.com/news/other/2008/5822.asp 一个网页设计师的成长经历 ]
 
*[http://www.blueidea.com/news/other/2008/5822.asp 一个网页设计师的成长经历 ]
  
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*[http://www.blueidea.com/news/other/2007/4588.asp 经典讨论之女设计师的前途]
 
*[http://www.blueidea.com/news/other/2007/4588.asp 经典讨论之女设计师的前途]
  
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*[http://www.blueidea.com/design/doc/2008/5972.asp 对设计/设计师/设计行业的感受 ]
  
== 产品观 ==
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*[http://www.blueidea.com/news/other/2008/6003.asp 献给刚刚出学门的设计同胞 ]
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== 产品 ==
 
*[http://www.blueidea.com/design/doc/2006/3773.asp 麦当劳两则设计的启发 ]
 
*[http://www.blueidea.com/design/doc/2006/3773.asp 麦当劳两则设计的启发 ]
  
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== 规范感 ==
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== 规范 ==
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*[http://www.blueidea.com/design/doc/2008/6045.asp 《设计密码》第一章 ]
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*[http://www.blueidea.com/design/doc/2008/5855.asp 设计规范有谱么? ]
 
*[http://www.blueidea.com/design/doc/2008/5855.asp 设计规范有谱么? ]
  
第49行: 第48行:
 
*[http://www.blueidea.com/design/doc/2006/3721.asp 设计上的精挑细选会削弱网站 ]
 
*[http://www.blueidea.com/design/doc/2006/3721.asp 设计上的精挑细选会削弱网站 ]
  
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== 观点 ==
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*[http://www.blueidea.com/design/doc/2008/6154.asp 关于好设计 ]
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*[http://www.blueidea.com/design/doc/2008/6023.asp 修炼设计内力的土办法(插图版) ]
  
== 个人感 ==
 
 
*[http://www.blueidea.com/design/doc/2008/5584.asp 成为一个顶级设计师的第二准则 ]
 
*[http://www.blueidea.com/design/doc/2008/5584.asp 成为一个顶级设计师的第二准则 ]
  
第66行: 第68行:
  
 
*[http://www.blueidea.com/tech/web/2008/5499.asp WEB前端设计师需要的技能 ]
 
*[http://www.blueidea.com/tech/web/2008/5499.asp WEB前端设计师需要的技能 ]
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*[http://www.blueidea.com/tech/site/2006/4177.asp 是时候了,前端架构师 ]

2008-09-09T10:43:17的最后版本

前言

设计师不是理想主义者,需要一种务实的态度,需要密切照顾大众的感受,网民的冷与热,设计师都必须考虑,必要去思考对策……他们有很多苦恼,例如设计的作品无法得到客户的认同,而自己却觉得不错……对于设计师,是理性主导设计还是感性主导设计?

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