為甚麼要使用AS3。
這不是單純的語言上的改變。
ActionScript3是一種相對更純的OOP(面向對象語言) 要適用ActionScript3來做開發。首先需要理解機制的區別。
最顯而易見的跨度。 最初我們在Flash中寫代碼的方式很自由。有3種地方可以書寫代碼。 時間軸上 外部文件中 顯示對象上 在ActionScript3的fla文件中。現在只支持 並且伴隨著跳針無法同步訪問元素的問題。 這看起來是變的麻煩了呢。的確是。 首先要達成一個共識
麻煩不是顯而易見的
AS2和AS3的麻煩可以歸納為
顯而易見的麻煩和長久持續的麻煩
為了說明這點,可以從以下圖直觀的闡明這個歸納。