FlashPlatform GC
来自Blueidea
引用和對象
首先需要達成一個共識。
我們在ActionScript3中操作對象所使用的都是引用(指針),而非對象本身。 所以當你刪除一個變量,被刪除的是引用。而不是對象本身。
要了解如何优化你的ActionScript 3.0代码。就需要對垃圾回收的工作原理有所瞭解。
垃圾回收機制
ActionScript3的垃圾回收機制使用兩種方式。
reference count 如果一個對象的引用次數為0,那麼幹死。 mark and sweep 標記並清除,在DOM種從root向下遍歷並標記。清除沒有被標記的。
計數法
通常用來描述垃圾回收機制但並為作為唯一的回收手段。
參考資料
[Flash的垃圾回收] [垃圾回收機制]