“Why AS3”的版本间的差异

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為甚麼要使用AS3。
 
為甚麼要使用AS3。
  
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==AS3有何不同==
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  這不是單純的語言上的改變。
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ActionScript3是一種相對更純的OOP(面向對象語言)<br/>
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要適用ActionScript3來做開發。首先需要理解機制的區別。<br/>
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'''最顯而易見的跨度。'''
 
最初我們在Flash中寫代碼的方式很自由。有3種地方可以書寫代碼。<br/>
 
最初我們在Flash中寫代碼的方式很自由。有3種地方可以書寫代碼。<br/>
 
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在ActionScript3的fla文件中。現在只支持[[Image:FlashPlatform_Numbers1.jpg]][[Image:FlashPlatform_Numbers2.jpg]]
 
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並且伴隨著跳針無法同步訪問元素的問題。
 
並且伴隨著跳針無法同步訪問元素的問題。
 
==AS3有何不同==
 
  這不是單純的語言上的改變。
 
ActionScript3是一種相對更純的OOP(面向對象語言)<br/>
 
要適用ActionScript3來做開發。首先需要理解機制的區別。<br/>
 
 
  
 
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[[Image:FlashPlatform_WhyAS3.png]]
 
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2011-05-01T11:59:31的版本


為甚麼要使用AS3。


AS3有何不同

 這不是單純的語言上的改變。

ActionScript3是一種相對更純的OOP(面向對象語言)
要適用ActionScript3來做開發。首先需要理解機制的區別。

最顯而易見的跨度。 最初我們在Flash中寫代碼的方式很自由。有3種地方可以書寫代碼。
FlashPlatform Numbers1.jpg時間軸上
asOnTimeLine.png
FlashPlatform Numbers2.jpg外部文件中
asInFile.png
FlashPlatform Numbers3.jpg顯示對象上
asOnObject.png

在ActionScript3的fla文件中。現在只支持FlashPlatform Numbers1.jpgFlashPlatform Numbers2.jpg 並且伴隨著跳針無法同步訪問元素的問題。

參考曲線

FlashPlatform WhyAS3.png