“Macromedia的历史”的版本间的差异
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− | + | *1984年,美国芝加哥,MacroMind公司成立。公司致力于高质量的音频和视频和动画在艺术领域的软件开发。产品包括MacroMind3D,Action!,和VideoWorks(这就是以后的Director)。 | |
− | + | *1987年,MacroMind搬迁,从芝加哥搬到旧金山410 Townsend Street,位于MultiMedia Gulch地区。同年,VideoWorks 2.0发布,此外,另外2家公司Paracomp和Authorware成立,Paracomp主要产品是Swivel3D,Authorware的产品则和他的名字相同。 | |
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*1988年,VideoWorks新版本更名为Director 1.0发布。如此推算,VideoWorks应该是世界上最老牌的多媒体动画创作软件之一。 | *1988年,VideoWorks新版本更名为Director 1.0发布。如此推算,VideoWorks应该是世界上最老牌的多媒体动画创作软件之一。 | ||
− | * | + | *1991年,MacroMind收购Farallon软件公司,同时获得该公司的SoundEdit等一系列的工具软件集合。同年,MacroMind和Paracomp公司合并,推出的产品有MacroMind-Paracomp TitleMaker,MacroMind-Paracomp Magic,Paracomp DrawTools for MacDraw,Paracomp SwivelArt和MacroMind Three-D 1.2。 |
− | + | *1992年,MacroMind,Paracomp和Authorware三家公司合并变成为Macromedia。同时,调整产品线,发布了ModelShopII,MediaMaker 1.5,MacroModel 1.0,Action 2。 | |
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*1993年,Macromedia Nasdaq上市,股票代码MACR,发行222万普通流通股,每股12美金。 | *1993年,Macromedia Nasdaq上市,股票代码MACR,发行222万普通流通股,每股12美金。 | ||
− | * | + | *1995年,Macromedia推出名为“Wheel”车轮计划,主要是面向Director而言。同年收购Altsys公司,FreeHand和Fontographer成为公司产品线的成员。210万股票被售出,第一次股票拆分计划公布。这一年,产品有Shockwave Player,XRes1.0,SoundEdit 16 2,Fontographer,FreeHand 5,Authorware 3和DeckII。 |
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*1996年,公司年营业额达到1亿。Shockwave Player被下载1500万次。 | *1996年,公司年营业额达到1亿。Shockwave Player被下载1500万次。 | ||
− | *1997年,Macromedia收购FutureWave公司,FutureSplash软件更名为Flash。Dreamweaver 1.0发布。同年还推出HomeSite 1.0和Flash 2. | + | *1997年,Macromedia收购FutureWave公司,FutureSplash软件更名为Flash。Dreamweaver 1.0发布。同年还推出HomeSite 1.0和Flash 2.0。 |
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*1998年,Dreamweaver诞生仅1年就售出10万套。紧接着,Flash也售出10万套。同年,Nescape宣布浏览器绑定Flash Player。 | *1998年,Dreamweaver诞生仅1年就售出10万套。紧接着,Flash也售出10万套。同年,Nescape宣布浏览器绑定Flash Player。 | ||
− | *1999年,Flash4的播放器全面开始普及,制作Flash不再需要透过AfterShock发布。同年,Flash | + | *1999年,Flash4的播放器全面开始普及,制作Flash不再需要透过AfterShock发布。同年,Flash Player下载次数达到1亿。Macromedia也被财富杂志评选入全球软件50强。 |
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*2000年,Flash5发布,初步包含面向对象的语法开发方式。Flash的打印功能实现。 | *2000年,Flash5发布,初步包含面向对象的语法开发方式。Flash的打印功能实现。 | ||
*2001年,Macromedia收购Allaire,ColdFusion和JRun纳入旗下。同年,3D Shockwave Player发布。 | *2001年,Macromedia收购Allaire,ColdFusion和JRun纳入旗下。同年,3D Shockwave Player发布。 | ||
*2002年,发布MX产品线,Macromedia诞生10年。同时,Flash开始向Mobile进军,而Generator软件功能并入ColdFusion。 | *2002年,发布MX产品线,Macromedia诞生10年。同时,Flash开始向Mobile进军,而Generator软件功能并入ColdFusion。 | ||
− | *2003年,收购eHelp公司,RobeHelp和RoboDemo(后续的Captivate)并入产品线。收购Presedia公司,Breeze Solution诞生。发布Studio | + | *2003年,收购eHelp公司,RobeHelp和RoboDemo(后续的Captivate)并入产品线。收购Presedia公司,Breeze Solution诞生。发布Studio MX 2004产品。 |
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− | MX 2004产品。 | + | |
*2004年,Flex 1.0发布,Flash Lite 1.0和1.1产生。 | *2004年,Flex 1.0发布,Flash Lite 1.0和1.1产生。 | ||
− | *2005年,Flash Cast被NTT Docomo采用成为3G Portal Solution。Nokia签订下Flash | + | *2005年,Flash Cast被NTT Docomo采用成为3G Portal Solution。Nokia签订下Flash Lite大批量授权许可。同年,发布Studio8。Adobe收购Macromedia公司完成。 |
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2007-12-13T06:18:50的版本
Macromedia的历史
Macromedia被并购进入Adobe的尘埃已经落定,新的产品,新的策略将在2006年产生。相信一定有不少人对Macromedia公司的历史颇感兴趣,在这里为大家贴出一个完整无误的Macromedia历史和发展进程,相信能够帮助不少人了解Macromedia这家公司是如何发展并推动Web进程的,让我们记住曾经的Web发展之路上,曾经有过一个出色的公司叫作Macromedia。
- 1984年,美国芝加哥,MacroMind公司成立。公司致力于高质量的音频和视频和动画在艺术领域的软件开发。产品包括MacroMind3D,Action!,和VideoWorks(这就是以后的Director)。
- 1987年,MacroMind搬迁,从芝加哥搬到旧金山410 Townsend Street,位于MultiMedia Gulch地区。同年,VideoWorks 2.0发布,此外,另外2家公司Paracomp和Authorware成立,Paracomp主要产品是Swivel3D,Authorware的产品则和他的名字相同。
- 1988年,VideoWorks新版本更名为Director 1.0发布。如此推算,VideoWorks应该是世界上最老牌的多媒体动画创作软件之一。
- 1991年,MacroMind收购Farallon软件公司,同时获得该公司的SoundEdit等一系列的工具软件集合。同年,MacroMind和Paracomp公司合并,推出的产品有MacroMind-Paracomp TitleMaker,MacroMind-Paracomp Magic,Paracomp DrawTools for MacDraw,Paracomp SwivelArt和MacroMind Three-D 1.2。
- 1992年,MacroMind,Paracomp和Authorware三家公司合并变成为Macromedia。同时,调整产品线,发布了ModelShopII,MediaMaker 1.5,MacroModel 1.0,Action 2。
- 1993年,Macromedia Nasdaq上市,股票代码MACR,发行222万普通流通股,每股12美金。
- 1995年,Macromedia推出名为“Wheel”车轮计划,主要是面向Director而言。同年收购Altsys公司,FreeHand和Fontographer成为公司产品线的成员。210万股票被售出,第一次股票拆分计划公布。这一年,产品有Shockwave Player,XRes1.0,SoundEdit 16 2,Fontographer,FreeHand 5,Authorware 3和DeckII。
- 1996年,公司年营业额达到1亿。Shockwave Player被下载1500万次。
- 1997年,Macromedia收购FutureWave公司,FutureSplash软件更名为Flash。Dreamweaver 1.0发布。同年还推出HomeSite 1.0和Flash 2.0。
- 1998年,Dreamweaver诞生仅1年就售出10万套。紧接着,Flash也售出10万套。同年,Nescape宣布浏览器绑定Flash Player。
- 1999年,Flash4的播放器全面开始普及,制作Flash不再需要透过AfterShock发布。同年,Flash Player下载次数达到1亿。Macromedia也被财富杂志评选入全球软件50强。
- 2000年,Flash5发布,初步包含面向对象的语法开发方式。Flash的打印功能实现。
- 2001年,Macromedia收购Allaire,ColdFusion和JRun纳入旗下。同年,3D Shockwave Player发布。
- 2002年,发布MX产品线,Macromedia诞生10年。同时,Flash开始向Mobile进军,而Generator软件功能并入ColdFusion。
- 2003年,收购eHelp公司,RobeHelp和RoboDemo(后续的Captivate)并入产品线。收购Presedia公司,Breeze Solution诞生。发布Studio MX 2004产品。
- 2004年,Flex 1.0发布,Flash Lite 1.0和1.1产生。
- 2005年,Flash Cast被NTT Docomo采用成为3G Portal Solution。Nokia签订下Flash Lite大批量授权许可。同年,发布Studio8。Adobe收购Macromedia公司完成。
上述就是Macromedia公司的发展历程。