“Digging more into the EventFlow”的版本间的差异
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ActionScript3单一事件处理模型基於W3C DOM3規範。 | ActionScript3单一事件处理模型基於W3C DOM3規範。 | ||
簡單來說。AVM2底層將Flash的元素表示一個樹狀結構。複合DOM的規範。 | 簡單來說。AVM2底層將Flash的元素表示一個樹狀結構。複合DOM的規範。 |
2011-04-16T22:47:12的版本
深入挖掘ActionScript3事件流的原理和細節。
構架
ActionScript3单一事件处理模型基於W3C DOM3規範。 簡單來說。AVM2底層將Flash的元素表示一個樹狀結構。複合DOM的規範。 AVM2的垃圾回收機制也是在此基礎上。參見參考資料中的DOM3核心 總體上ActionScript3的事件流設施分為以下兩個部份:
虛線左側的DOM區。這是AVM底層實現並封裝的黑盒,用戶不需要瞭解其中細節。如果您的確要瞭解。請看參考資料。
虛線右側的Custom區。包含事件流機制構成以及提供給用戶的接口。
DOM區提供一個接入點。用於支持事件流機制以訪問當前對象的樹模型。
用戶不需要知道事件流機制的實現細節也無法修改這個機制,因此只需要提供出派發和接收事件的支持。
結點
事件流機制通常描述為一個三階段的流程。並以stage為根節點出發。
實際上。這個圖解為顯示對象樹。而不是DOM樹。
以下根據良種不同的對象事件傳遞的路徑來區分二者的差異:
對於非顯示對象而言。在DOM中不存在任何的父節點。因此當一個非顯示對象節點派發事件。那麼這個事件會立即回溯
對於顯示對象。當沒有被添加到顯示列表時和非顯示對象派發事件沒有任何區別。
同步和異步
在程序的設計上是異步的。具體實現是同步。待編輯條目。