“The Event Flow”的版本间的差异

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用這個圖所示結構來說明ActionScript3事件流機制
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關於 ActionScript3 事件流。
 
關於 ActionScript3 事件流。
 
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==事件流機制圖示==
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==用這個圖所示結構來說明ActionScript3事件流機制==
 
==用這個圖所示結構來說明ActionScript3事件流機制==
 
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2011-04-14T18:36:42的版本


關於 ActionScript3 事件流。

事件流機制圖示

FlashPlatform EFA.jpg

用這個圖所示結構來說明ActionScript3事件流機制

FlashPlatform EF.jpg

顯示列表(Display list)

實現圖示結構的代碼

這個例子用於創建如上圖中所示的結構。
我們為A,B,C1,C2分別加入了監聽,並且多給B分配了一個監聽。

package {
  import flash.display.Sprite;
  import flash.display.StageAlign;
  import flash.display.StageScaleMode;
  import flash.events.Event;
  public class Test extends Sprite {
    //==========================================================================
    //  Constructor
    //==========================================================================
    /** Constructor */
    public function Test() {
      // init
      const A:Sprite = new Sprite();
      const B:Sprite = new Sprite();
      const C1:Sprite = new Sprite();
      const C2:Sprite = new Sprite();
      B.addChild(C1);
      B.addChild(C2);
      A.addChild(B);
      stage.addChild(A);
      // add event listeners
      A.addEventListener("myEvent", A_listener);
      B.addEventListener("myEvent", B_listener1);
      B.addEventListener("myEvent", B_listener2);
      C1.addEventListener("myEvent", C1_listener);
      C1.addEventListener("myEvent", C2_listener);
      // dispatch event
      // ${1}
    }
    //==========================================================================
    //  Event listeners
    //==========================================================================
    private function A_listener(event:Event):void {
      trace("A處捕獲");
    }
    private function B_listener1(event:Event):void {
      trace("B處捕獲(優先)");
    }
    private function B_listener2(event:Event):void {
      trace("B處捕獲");
    }
    private function C1_listener(event:Event):void {
      trace("C1處捕獲");
    }
    private function C2_listener(event:Event):void {
      trace("C2處捕獲");
    }
  } // <- end class ->
}