“分类:Flash platform”的版本间的差异

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'''為甚麼是Flash platform'''
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::為甚麼是Flash platform::
  
Flash是以Flash Player為媒介的一門技術。因此它更應該被認為是平台。而非語言。
 
此分類存在的主要意義在於把各種和Flash平台結合使用的技術或者方法的整理成字典。
 
  
  
我建議大家不管是Linux, Windows, Macintosh或者別的系統上,都可以配置一個Vim作為.as的默認打開方式。
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  Flash是以Flash Player為媒介的一門技術。因此它更應該被認為是平台。而非語言。
這樣可以讓你在不開啓開發工具的時候快速有效的觀察一個as代碼文件。
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  此分類存在的主要意義在於把各種和Flash平台結合使用的技術或者方法的整理成字典。
如果是發燒友級的Vim骨灰玩家。甚至可以把所有的開發都用Vim整合起來。
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  我建議大家不管是Linux, Windows, Macintosh或者別的系統上,都可以配置一個Vim作為.as的默認打開方式。
筆者所使用的Flash語言版本為ActionScript3 | FlashPlayer10。
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  這樣可以讓你在不開啓開發工具的時候快速有效的觀察一個as代碼文件。
開發環境為Flash Builder4以及Flash CS5。
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  如果是發燒友級的Vim骨灰玩家。甚至可以把所有的開發都用Vim整合起來。
 
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關於Flash的歷史及其相關的旁支末節會在子頁面中單獨呈現。
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  筆者所使用的Flash語言版本為ActionScript3 | FlashPlayer10。
如果是as2的玩家也不必擔心此分類對您來說門檻較高,AS2轉AS3需要注意的事項也會在子頁面中呈現。
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  開發環境為Flash Builder4以及Flash CS5。
 
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我希望盡量保持一個頁面精簡。
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  關於Flash的歷史及其相關的旁支末節會在子頁面中單獨呈現。
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  如果是as2的玩家也不必擔心此分類對您來說門檻較高,AS2轉AS3需要注意的事項也會在子頁面中呈現。
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  我希望盡量保持一個頁面精簡。

2011-04-13T17:19:50的版本

為甚麼是Flash platform::


 Flash是以Flash Player為媒介的一門技術。因此它更應該被認為是平台。而非語言。
 此分類存在的主要意義在於把各種和Flash平台結合使用的技術或者方法的整理成字典。
 
 
 我建議大家不管是Linux, Windows, Macintosh或者別的系統上,都可以配置一個Vim作為.as的默認打開方式。
 這樣可以讓你在不開啓開發工具的時候快速有效的觀察一個as代碼文件。
 如果是發燒友級的Vim骨灰玩家。甚至可以把所有的開發都用Vim整合起來。
 
 
 筆者所使用的Flash語言版本為ActionScript3 | FlashPlayer10。
 開發環境為Flash Builder4以及Flash CS5。
 
 
 關於Flash的歷史及其相關的旁支末節會在子頁面中單獨呈現。
 如果是as2的玩家也不必擔心此分類對您來說門檻較高,AS2轉AS3需要注意的事項也會在子頁面中呈現。
 
 
 我希望盡量保持一個頁面精簡。

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