“FlashPlatfrom Usage”的版本间的差异

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[[Category:Flash platform]]
 
如何使用Flash platform分類下的代碼和資源。
 
如何使用Flash platform分類下的代碼和資源。
  
  代碼:
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==代碼:==
  筆者編寫著重在理論上的參考和技術實踐的最佳結合點。因此多數情況下不會在一個代碼段中寫完一個條目的所有代碼。
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筆者編寫著重在理論上的參考和技術實踐的結合點。多數情況下不會在一個代碼段中寫完一個條目的所有代碼。
  而是分拆來逐條呈現。比如這樣
+
分拆來逐條呈現。比如這樣
  <syntaxhighlight_lang="actionscript">
+
 
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<syntaxhighlight lang="actionscript">
 
/*
 
/*
 
~~ Blueidea wiki [Category:Flash platform]~~
 
~~ Blueidea wiki [Category:Flash platform]~~
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   } // <- end class ->
 
   } // <- end class ->
 
}
 
}
  </syntaxhighlight>
+
</syntaxhighlight>
 +
 
  
  <syntaxhighlight_lang="actionscript">
+
<syntaxhighlight lang="actionscript">
/**
+
// ${1}
* ${1}
+
*/
+
 
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
 
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
 
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
 
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
  </syntaxhighlight>
+
</syntaxhighlight>

2011-04-13T22:29:55的最后版本

如何使用Flash platform分類下的代碼和資源。

代碼:

筆者編寫著重在理論上的參考和技術實踐的結合點。多數情況下不會在一個代碼段中寫完一個條目的所有代碼。 分拆來逐條呈現。比如這樣

/*
~~ Blueidea wiki [Category:Flash platform]~~
www.blueidea.com
*/
package {
  import flash.display.Sprite;
 
  /**
   * The <code>Test</code> class.<br/>
   */
  public class Test extends Sprite {
    /** Constructor */
    public function Test() {
      // ${1}
    }
  } // <- end class ->
}


// ${1}
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;