“Digging more into the EventFlow”的版本间的差异
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總體上ActionScript3的事件流設施分為以下兩個部份: | 總體上ActionScript3的事件流設施分為以下兩個部份: | ||
[[Image:FlashPlatform_Numbers1.jpg]]虛線左側的DOM區。這是AVM底層實現並封裝的黑盒,用戶不需要瞭解其中細節。如果您的確要瞭解。請看參考資料。<br/> | [[Image:FlashPlatform_Numbers1.jpg]]虛線左側的DOM區。這是AVM底層實現並封裝的黑盒,用戶不需要瞭解其中細節。如果您的確要瞭解。請看參考資料。<br/> | ||
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− | + | 用戶不需要知道事件流機制的實現細節也無法修改這個機制,因此只需要提供出派發和接收事件的支持。 | |
== 結點 == | == 結點 == | ||
+ | 事件流機制通常描述為一個三階段的流程。並以stage為根節點出發。 | ||
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==同步和異步== | ==同步和異步== | ||
在程序的設計上是異步的。具體實現是同步。待編輯條目。 | 在程序的設計上是異步的。具體實現是同步。待編輯條目。 |
2011-04-16T22:34:24的版本
深入挖掘ActionScript3事件流的原理和細節。
構架
ActionScript3单一事件处理模型基於W3C DOM3規範。 簡單來說。AVM2底層將Flash的元素表示一個樹狀結構。複合DOM的規範。 AVM2的垃圾回收機制也是在此基礎上。參見參考資料中的FlashPlatform GC 總體上ActionScript3的事件流設施分為以下兩個部份:
虛線左側的DOM區。這是AVM底層實現並封裝的黑盒,用戶不需要瞭解其中細節。如果您的確要瞭解。請看參考資料。
虛線右側的Custom區。包含事件流機制構成以及提供給用戶的接口。
DOM區提供一個接入點。用於支持事件流機制以訪問當前對象的樹模型。
用戶不需要知道事件流機制的實現細節也無法修改這個機制,因此只需要提供出派發和接收事件的支持。
結點
事件流機制通常描述為一個三階段的流程。並以stage為根節點出發。
同步和異步
在程序的設計上是異步的。具體實現是同步。待編輯條目。