“The Event Flow”的版本间的差异

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事件流機制圖示
事件流機制圖示
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   从概念上来讲事件流分成了三个部分:
 
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   1.捕獲階段: 此階段包括從舞台到發送事件的目標對象的父節點間的所有節點。
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   [[Image:FlashPlatform_Numbers1.jpg]]捕獲階段: 此階段包括從舞台到發送事件的目標對象的父節點間的所有節點。
   2.目標階段: 此階段只包括發送事件的目標對象節點。
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   [[Image:FlashPlatform_Numbers2.jpg]]目標階段: 此階段只包括發送事件的目標對象節點。
   3.冒泡階段: 此階段包含的階段和捕獲階段相同,但此階段事件傳遞方向和捕獲階段剛好相反。
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   [[Image:FlashPlatform_Numbers3.jpg]]冒泡階段: 此階段包含的階段和捕獲階段相同,但此階段事件傳遞方向和捕獲階段剛好相反。
 
    
 
    
 
   一個事件必須經過EventDispatcher派發出來。
 
   一個事件必須經過EventDispatcher派發出來。
 
   根據DOM Tree定義。找到目標對象在DOM Tree中的定義並獲得此節點到DOM tree根節點的單根路徑。
 
   根據DOM Tree定義。找到目標對象在DOM Tree中的定義並獲得此節點到DOM tree根節點的單根路徑。
   因此一個非顯示對象只能參與2階段。因為一個沒有表象的非顯示對象在DOM中不存在父節點。
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   因此一個非顯示對象只能參與[[Image:FlashPlatform_Numbers2.jpg]]階段。因為一個沒有表象的非顯示對象在DOM中不存在父節點。
 
   而對於顯示對象通常都能有父顯示容器。因此在DOM Tree中通常可以找到父節點的定義。
 
   而對於顯示對象通常都能有父顯示容器。因此在DOM Tree中通常可以找到父節點的定義。
 
   只有一種情況下例外,當一個顯示物件不包含任何子顯示元素同時沒有被加入到Display list(顯示列表)中。
 
   只有一種情況下例外,當一個顯示物件不包含任何子顯示元素同時沒有被加入到Display list(顯示列表)中。
   此是這個顯示對象和非顯示對象的一樣只能參與2階段。
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   此是這個顯示對象和非顯示對象的一樣只能參與[[Image:FlashPlatform_Numbers2.jpg]]階段。
  
  

2011-04-14T19:18:04的版本


關於 ActionScript3 事件流。

事件流機制圖示

FlashPlatform EFA.jpg

 从概念上来讲事件流分成了三个部分:
 
 FlashPlatform Numbers1.jpg捕獲階段: 此階段包括從舞台到發送事件的目標對象的父節點間的所有節點。
 FlashPlatform Numbers2.jpg目標階段: 此階段只包括發送事件的目標對象節點。
 FlashPlatform Numbers3.jpg冒泡階段: 此階段包含的階段和捕獲階段相同,但此階段事件傳遞方向和捕獲階段剛好相反。
 
 一個事件必須經過EventDispatcher派發出來。
 根據DOM Tree定義。找到目標對象在DOM Tree中的定義並獲得此節點到DOM tree根節點的單根路徑。
 因此一個非顯示對象只能參與FlashPlatform Numbers2.jpg階段。因為一個沒有表象的非顯示對象在DOM中不存在父節點。
 而對於顯示對象通常都能有父顯示容器。因此在DOM Tree中通常可以找到父節點的定義。
 只有一種情況下例外,當一個顯示物件不包含任何子顯示元素同時沒有被加入到Display list(顯示列表)中。
 此是這個顯示對象和非顯示對象的一樣只能參與FlashPlatform Numbers2.jpg階段。


參考資料

用這個圖所示結構來說明ActionScript3事件流機制

FlashPlatform EF.jpg

顯示列表(Display list)

實現圖示結構的代碼

這個例子用於創建如上圖中所示的結構。
我們為A,B,C1,C2分別加入了監聽,並且多給B分配了一個監聽。

package {
  import flash.display.Sprite;
  import flash.display.StageAlign;
  import flash.display.StageScaleMode;
  import flash.events.Event;
  public class Test extends Sprite {
    //==========================================================================
    //  Constructor
    //==========================================================================
    /** Constructor */
    public function Test() {
      // init
      const A:Sprite = new Sprite();
      const B:Sprite = new Sprite();
      const C1:Sprite = new Sprite();
      const C2:Sprite = new Sprite();
      B.addChild(C1);
      B.addChild(C2);
      A.addChild(B);
      stage.addChild(A);
      // add event listeners
      A.addEventListener("myEvent", A_listener);
      B.addEventListener("myEvent", B_listener1);
      B.addEventListener("myEvent", B_listener2);
      C1.addEventListener("myEvent", C1_listener);
      C1.addEventListener("myEvent", C2_listener);
      // dispatch event
      // ${1}
    }
    //==========================================================================
    //  Event listeners
    //==========================================================================
    private function A_listener(event:Event):void {
      trace("A處捕獲");
    }
    private function B_listener1(event:Event):void {
      trace("B處捕獲(優先)");
    }
    private function B_listener2(event:Event):void {
      trace("B處捕獲");
    }
    private function C1_listener(event:Event):void {
      trace("C1處捕獲");
    }
    private function C2_listener(event:Event):void {
      trace("C2處捕獲");
    }
  } // <- end class ->
}