“分类:设计师”的版本间的差异
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− | == | + | == 前言 == |
+ | 设计师不是理想主义者,需要一种务实的态度,需要密切照顾大众的感受,网民的冷与热,设计师都必须考虑,必要去思考对策……他们有很多苦恼,例如设计的作品无法得到客户的认同,而自己却觉得不错……对于设计师,是理性主导设计还是感性主导设计? | ||
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+ | == 历史 == | ||
*[http://www.blueidea.com/design/doc/2003/680.asp 世界设计的历史及现状 ] | *[http://www.blueidea.com/design/doc/2003/680.asp 世界设计的历史及现状 ] | ||
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− | == | + | == 成长 == |
*[http://www.blueidea.com/news/other/2008/5822.asp 一个网页设计师的成长经历 ] | *[http://www.blueidea.com/news/other/2008/5822.asp 一个网页设计师的成长经历 ] | ||
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*[http://www.blueidea.com/news/other/2007/4588.asp 经典讨论之女设计师的前途] | *[http://www.blueidea.com/news/other/2007/4588.asp 经典讨论之女设计师的前途] | ||
+ | *[http://www.blueidea.com/design/doc/2008/5972.asp 对设计/设计师/设计行业的感受 ] | ||
− | == | + | *[http://www.blueidea.com/news/other/2008/6003.asp 献给刚刚出学门的设计同胞 ] |
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+ | == 产品 == | ||
*[http://www.blueidea.com/design/doc/2006/3773.asp 麦当劳两则设计的启发 ] | *[http://www.blueidea.com/design/doc/2006/3773.asp 麦当劳两则设计的启发 ] | ||
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− | == | + | == 规范 == |
+ | *[http://www.blueidea.com/design/doc/2008/6045.asp 《设计密码》第一章 ] | ||
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*[http://www.blueidea.com/design/doc/2008/5855.asp 设计规范有谱么? ] | *[http://www.blueidea.com/design/doc/2008/5855.asp 设计规范有谱么? ] | ||
第40行: | 第48行: | ||
*[http://www.blueidea.com/design/doc/2006/3721.asp 设计上的精挑细选会削弱网站 ] | *[http://www.blueidea.com/design/doc/2006/3721.asp 设计上的精挑细选会削弱网站 ] | ||
+ | == 观点 == | ||
+ | *[http://www.blueidea.com/design/doc/2008/6154.asp 关于好设计 ] | ||
+ | |||
+ | *[http://www.blueidea.com/design/doc/2008/6023.asp 修炼设计内力的土办法(插图版) ] | ||
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+ | *[http://www.blueidea.com/design/doc/2008/5584.asp 成为一个顶级设计师的第二准则 ] | ||
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*[http://www.blueidea.com/news/other/2007/4751.asp 设计师十之诫] | *[http://www.blueidea.com/news/other/2007/4751.asp 设计师十之诫] | ||
第53行: | 第66行: | ||
*[http://www.blueidea.com/design/doc/2005/3097.asp 关于设计的对话 ] | *[http://www.blueidea.com/design/doc/2005/3097.asp 关于设计的对话 ] | ||
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+ | *[http://www.blueidea.com/tech/web/2008/5499.asp WEB前端设计师需要的技能 ] | ||
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+ | *[http://www.blueidea.com/tech/site/2006/4177.asp 是时候了,前端架构师 ] |
2008-09-09T10:43:17的最后版本
前言
设计师不是理想主义者,需要一种务实的态度,需要密切照顾大众的感受,网民的冷与热,设计师都必须考虑,必要去思考对策……他们有很多苦恼,例如设计的作品无法得到客户的认同,而自己却觉得不错……对于设计师,是理性主导设计还是感性主导设计?
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成长
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