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		<title>Blueidea - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<title>用户:蓝色月光</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1981-09-24&amp;lt;br &amp;gt;男&amp;lt;br &amp;gt;籍贯:广西玉林&amp;lt;br &amp;gt;2001年开始参与FLASH工作&amp;lt;br &amp;gt;设计转型至Flash开发&amp;lt;br &amp;gt;现北京某公司,技术总监&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾漂泊上海,深圳,杭州,现处北京 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
经典论坛超级版主，RIA设计与应用分区版主。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2005-01-26 获取头像&lt;br /&gt;
*2005-12-13 担任Flash版主&lt;br /&gt;
*2007-09-24 上任RIA设计与应用分区版主&lt;br /&gt;
*2008.12.30 解除分区版主和超级版主&lt;br /&gt;
*2009.5.23 重任超级版主&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

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		<title>互联网技能分类</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
前言：这里所包含的是互联网上职业技能的分类。职位表请查看[[互联网职业分类]]。&lt;br /&gt;
根据我们网站技术情况，这里是大致的分类，某些专门的技能没有列出，比如会计，人力资源等，这些多少和我们网站会员没有太多重叠。目前的技能，更多是基于技术上来考虑的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设计 ==		&lt;br /&gt;
网页设计，UI设计，Flash动画设计，平面设计，三维设计，CG绘画&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
== 前端 ==		&lt;br /&gt;
前端制作，Javascript编程，WAP，AIR&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
== 程序 ==		&lt;br /&gt;
PHP，ASP，JAVA，JSP，.NET，C#，C/C++，ColdFusion，Flash Media Server，Ruby/Rails，Python，Perl，搜索引擎，数据挖掘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 数据库 ==&lt;br /&gt;
MySql，SqlServer，Oracle，Access，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 交互 ==		&lt;br /&gt;
ActionScript，Silverlight，用户体验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 维护 ==		&lt;br /&gt;
UNIX, 运维，网络工程，数据库管理，系统分析，数据存贮，服务器安全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 运营 ==		&lt;br /&gt;
主编，文字编辑，美术编辑，翻译，记者，文案，产品设计，网站策划，SEO，网站运营，社区管理，项目管理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 市场 ==		&lt;br /&gt;
市场，品牌推广，媒介合作&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:专题]][[Category:互联网职业发展方向]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

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		<title>互联网技能分类</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
前言：这里所包含的是互联网上职业技能的分类。职位表请查看[[互联网职业分类]]。&lt;br /&gt;
根据我们网站技术情况，这里是大致的分类，某些专门的技能没有列出，比如会计，人力资源等，这些多少和我们网站会员没有太多重叠。目前的技能，更多是基于技术上来考虑的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设计 ==		&lt;br /&gt;
网页设计，UI设计，动画设计，平面设计，三维设计，CG绘画，VI设计&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
== 前端 ==		&lt;br /&gt;
前端制作，Javascript编程，WAP，Flash&lt;br /&gt;
			&lt;br /&gt;
== 程序 ==		&lt;br /&gt;
PHP，ASP，JAVA，JSP，.NET，C#，C/C++，ColdFusion，Flash Media Server，Ruby/Rails，Python，Perl，MySql，SqlServer，Oracle，数据库，搜索引擎，数据挖掘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 交互 ==		&lt;br /&gt;
ActionScript，Silverlight，用户体验&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 维护 ==		&lt;br /&gt;
UNIX, 运维，网络工程，数据库管理，系统分析，数据存贮，服务器安全&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 运营 ==		&lt;br /&gt;
主编，文字编辑，美术编辑，翻译，记者，文案，产品设计，网站策划，SEO，网站运营，社区管理，项目管理&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 市场 ==		&lt;br /&gt;
市场，品牌推广，媒介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:专题]][[Category:互联网职业发展方向]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1981-09-24&amp;lt;br &amp;gt;男&amp;lt;br &amp;gt;籍贯:广西玉林&amp;lt;br &amp;gt;7年工作经验&amp;lt;br &amp;gt;设计转型至Flash开发&amp;lt;br &amp;gt;现北京某公司,技术总监&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾漂泊上海,深圳,杭州,现处北京丰台 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
经典论坛超级版主，RIA设计与应用分区版主。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005-01-26 获取头像&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
2005-12-13 担任Flash版主&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
2007-09-24 上任RIA设计与应用分区版主&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

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		<title>用户:蓝色月光</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;1981-09-24&amp;lt;br &amp;gt;男&amp;lt;br &amp;gt;籍贯:广西玉林&amp;lt;br &amp;gt;7年工作经验&amp;lt;br &amp;gt;设计转型至Flash开发&amp;lt;br &amp;gt;现北京某公司,技术总监&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
曾漂泊上海,深圳,杭州,现处北京丰台 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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经典论坛超级版主，RIA设计与应用分区版主。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005.1.26 获取头像&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
2005.12.13 担任FLASH版主&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
2007.9.24 上任RIA设计与应用]分区版主&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

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		<title>用户:蓝色月光</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://bbs.blueidea.com 经典论坛]超级版主，[http://bbs.blueidea.com/index.php?gid=34 RIA设计与应用]分区版主。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005.1.26 获取头像&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
2005.12.13 担任[http://bbs.blueidea.com/forum-4-1.html FLASH]版主&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
2007.9.24 上任[http://bbs.blueidea.com/index.php?gid=34 RIA设计与应用]分区版主&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

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		<title>ActionScript 编辑更改</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:ActionScript 2.0 和 Flash 8 中的新增功能]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;动作&amp;quot;面板和&amp;quot;脚本&amp;quot;窗口中的 ActionScript 编辑器在几方面进行了更新，与以前的工具版本相比，现在的编辑器更加强大，也更易于使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''查看隐藏字符''' 现在，当您在&amp;quot;动作&amp;quot;面板或&amp;quot;脚本&amp;quot;窗口中编写脚本文件时，可以使用&amp;quot;脚本&amp;quot;窗格、&amp;quot;调试器&amp;quot;面板和&amp;quot;输出&amp;quot;面板中的&amp;quot;选项&amp;quot;弹出菜单查看或隐藏那些隐藏字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;动作&amp;quot;面板中添加了&amp;quot;脚本助手&amp;quot;''' 在 Flash 的早期版本中，可以在&amp;quot;动作&amp;quot;面板中以标准模式（即通过填写选项和参数来创建代码）或以专家模式（即直接在&amp;quot;脚本&amp;quot;窗格中添加命令）工作。这些选项在 Flash MX 2004 或 Flash MX Professional 2004 中不可用。不过，在 Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 中，能以脚本助手模式 工作，此模式类似于标准模式，但是比它更可靠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''重新加载修改过的文件''' 在处理应用程序时您可以重新加载修改后的脚本文件。届时会出现一条警告消息，提示您将重新加载与您正在使用的应用程序相关联的修改后脚本文件。对于同时进行应用程序开发的工作小组来说，此功能格外有用，因为它可帮助您避免使用过时的旧脚本，或是用旧版脚本覆盖较新的脚本。如果脚本被移至它处或被删除，便会出现一个警告消息，提示您根据需要保存文件。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

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		<title>ActionScript 编辑更改</title>
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				<updated>2007-12-15T02:56:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：新页面: Category:ActionScript 2.0 和 Flash 8 中的新增功能 &amp;quot;动作&amp;quot;面板和&amp;quot;脚本&amp;quot;窗口中的 ActionScript 编辑器在几方面进行了更新，与以前的工具版本相比，现...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:ActionScript 2.0 和 Flash 8 中的新增功能]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;动作&amp;quot;面板和&amp;quot;脚本&amp;quot;窗口中的 ActionScript 编辑器在几方面进行了更新，与以前的工具版本相比，现在的编辑器更加强大，也更易于使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''查看隐藏字符''' 现在，当您在&amp;quot;动作&amp;quot;面板或&amp;quot;脚本&amp;quot;窗口中编写脚本文件时，可以使用&amp;quot;脚本&amp;quot;窗格、&amp;quot;调试器&amp;quot;面板和&amp;quot;输出&amp;quot;面板中的&amp;quot;选项&amp;quot;弹出菜单查看或隐藏那些隐藏字符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;动作&amp;quot;面板中添加了&amp;quot;脚本助手&amp;quot;''' 在 Flash 的早期版本中，可以在&amp;quot;动作&amp;quot;面板中以标准模式（即通过填写选项和参数来创建代码）或以专家模式（即直接在&amp;quot;脚本&amp;quot;窗格中添加命令）工作。这些选项在 Flash MX 2004 或 Flash MX Professional 2004 中不可用。不过，在 Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 中，能以脚本助手模式 工作，此模式类似于标准模式，但是比它更可靠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''重新加载修改过的文件''' 在处理应用程序时您可以重新加载修改后的脚本文件。届时会出现一条警告消息，提示您将重新加载与您正在使用的应用程序相关联的修改后脚本文件。对于同时进行应用程序开发的工作小组来说，此功能格外有用，因为它可帮助您避免使用过时的旧脚本，或是用旧版脚本覆盖较新的脚本。如果脚本被移至它处或被删除，便会出现一个警告消息，提示您根据需要保存文件。有关更多信息，请参见关于 ActionScript 首选参数。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%85%B3%E4%BA%8E%E4%B8%8D%E8%B5%9E%E6%88%90%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%9A%84%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%85%83%E7%B4%A0&amp;diff=1901</id>
		<title>关于不赞成使用的语言元素</title>
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				<updated>2007-12-15T02:54:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：新页面: Category:ActionScript 2.0 和 Flash 8 中的新增功能 在 Flash Player 8 中已不赞成使用某些语言元素。有关 Flash Player 8 中不赞成使用的语言元素和替代...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:ActionScript 2.0 和 Flash 8 中的新增功能]]&lt;br /&gt;
在 Flash Player 8 中已不赞成使用某些语言元素。有关 Flash Player 8 中不赞成使用的语言元素和替代语言元素的列表，请参见&amp;quot;ActionScript 2.0 语言参考&amp;quot;中的下列各节：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*不推荐使用的类摘要 &lt;br /&gt;
*不推荐使用的函数摘要 &lt;br /&gt;
*不推荐使用的属性摘要 &lt;br /&gt;
*不推荐使用的运算符摘要&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=ActionScript2.0_%E8%AF%AD%E8%A8%80%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E9%A1%B9&amp;diff=1900</id>
		<title>ActionScript2.0 语言中的添加项</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=ActionScript2.0_%E8%AF%AD%E8%A8%80%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E9%A1%B9&amp;diff=1900"/>
				<updated>2007-12-15T02:53:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:ActionScript 2.0 和 Flash 8 中的新增功能]]&lt;br /&gt;
以下类和语言元素是在 Flash Player 8 中新近添加或支持的项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flash 8 的 ActionScript 2.0 中添加了下列类：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BevelFilter 类（在 flash.filters 包中）使您可以向对象添加斜角效果。 &lt;br /&gt;
*BitmapData 类（在 flash.display 包中）使您可以创建和操作任意大小的透明或不透明位图图像。 &lt;br /&gt;
*BitmapFilter 类（在 flash.display 包中）是滤镜效果的基类。 &lt;br /&gt;
*BlurFilter 类使您可以对 Flash 中的对象应用模糊效果。 &lt;br /&gt;
*ColorMatrixFilter 类（在 flash.filters 包中）使您可以对 ARGB 颜色和 alpha 值应用转换。 &lt;br /&gt;
*ColorTransform 类（在 flash.geom 包中）使您可以调整影片剪辑中的颜色值。为了支持此类，在该版本中已不赞成使用 Color 类。 &lt;br /&gt;
*ConvolutionFilter 类（在 flash.filters 包中）使您可以应用矩阵卷积滤镜效果。 &lt;br /&gt;
*DisplacementMapFilter 类（在 flash.filters 包中）使您可以使用来自 BitmapData 对象的像素值在对象上执行置换。 &lt;br /&gt;
*DropShadowFilter 类（在 flash.filters 包中）使您可以向对象添加投影。 &lt;br /&gt;
*ExternalInterface 类（在 flash.external 包中）使您可以使用 ActionScript 与 Flash Player 容器（承载 Flash 应用程序的系统，例如使用 JavaScript 的浏览器或桌面应用程序）进行通信。 &lt;br /&gt;
*FileReference 类（在 flash.net 包中）使您可以在用户的计算机和服务器之间上载和下载文件。 &lt;br /&gt;
*FileReferenceList 类（在 flash.net 包中）使您可以选择一个或多个要上载的文件。 &lt;br /&gt;
*GlowFilter 类（在 flash.filters 包中）使您可以向对象添加发光效果。 &lt;br /&gt;
*GradientBevelFilter 类（在 flash.filters 包中）使您可以向对象添加渐变斜角。 &lt;br /&gt;
*GradientGlowFilter 类（在 flash.filters 包中）使您可以向对象添加渐变发光效果。 &lt;br /&gt;
*IME 类（在 System 类中）使您可以在 Flash Player 中运用操作系统的输入法编辑器 (IME)。 &lt;br /&gt;
*Locale 类（在 mx.lang 包中）使您可以控制如何在 SWF 文件中显示多语言文本。 &lt;br /&gt;
*Matrix 类（在 flash.geom 包中）表示一个转换矩阵，用于确定如何将点从一个坐标空间映射至另一个坐标空间。 &lt;br /&gt;
*Point 类（在 flash.geom 包中）表示二维坐标系统中的某个位置，其中 x 表示水平轴，y 表示垂直轴。 &lt;br /&gt;
*Rectangle 类（在 flash.geom 包中）使您可以创建和修改 Rectangle 对象。 &lt;br /&gt;
*TextRenderer 类（在 flash.text 包中）为嵌入字体提供消除锯齿功能。 &lt;br /&gt;
*Transform 类（在 flash.geom 包中）收集关于应用于 MovieClip 实例的颜色转换和坐标操作的数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''注意''' Flash 8 中正式添加了对 AsBroadcaster 类的支持。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
在 ActionScript 的现有类基础上新增的语言元素、方法和函数有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*showRedrawRegions 全局函数使调试器播放器可以勾勒正在重绘的屏幕区域（正更新的脏区域）。该函数会使播放器显示重绘的内容，但不允许您控制重绘区域。 &lt;br /&gt;
*Button 类中的 blendMode 属性，用于设置按钮实例的混合模式。 &lt;br /&gt;
*Button 类的 cacheAsBitmap 属性，该属性允许您将对象作为实例的内部位图图像缓存。 &lt;br /&gt;
*Button 类的 filters 属性，它是一个索引数组，其中包含着与按钮相关联的每个滤镜对象。 &lt;br /&gt;
*Button 类的 scale9Grid 属性，它是一个矩形区域，用于定义实例的九个缩放区域。 &lt;br /&gt;
*System.capabilities 类的 hasIME 属性，用于指示系统是否安装了 IME。 &lt;br /&gt;
*Date 类的 getUTCYear 属性，该属性根据世界时返回此日期的年份。 &lt;br /&gt;
*Key 类的 isAccessible() 方法会返回一个布尔值，指示根据安全限制，所按下的最后一个键是否可供其它 SWF 文件访问。 &lt;br /&gt;
*LoadVars 类的 onHTTPStatus 事件处理函数，该处理程序返回从服务器返回的状态代码（例如值 404 表示找不到页面）。&lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 attachBitmap() 方法，用于向影片剪辑附加位图图像。有关信息，请参见&amp;quot;ActionScript 2.0 语言参考&amp;quot;中的 BitmapData (flash.display.BitmapData)。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 beginBitmapFill() 方法，该方法用位图图像填充影片剪辑。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类中 beginGradientFill() 方法的 spreadMethod、interpolationMethod 和 focalPointRatio 参数。该方法用位图图像填充绘画区域，且可以重复或平铺该位图以填满区域。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 blendMode 属性，用于设置实例的混合模式。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 cacheAsBitmap 属性，该属性允许将对象作为实例的内部位图图像进行缓存。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 filters 属性，一个索引数组，其中包含当前与实例相关的每个滤镜对象。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 getRect() 方法，该方法返回指定实例的最小和最大坐标值属性。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 lineGradientStyle() 方法，用于指定绘制路径时 Flash 使用的渐变线条样式。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类中 lineStyle() 方法的 pixelHinting、noScale、capsStyle、jointStyle 和 miterLimit 参数。这些参数用于指定在绘制线条时可以使用的线条样式种类。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 opaqueBackground 属性，用于将影片剪辑的不透明背景色设置为 RGB 十六进制值所指定的颜色。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 scale9Grid 属性，一个矩形区域，用于定义实例的九个缩放区域。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 scrollRect 属性，它可使您快速滚动影片剪辑内容，在一个窗口中查看更多的内容。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 transform 属性，用于设置与影片剪辑的矩阵、颜色转换和像素绑定有关的设置。&lt;br /&gt;
*MovieClipLoader.onLoadComplete 事件处理函数的 status 参数返回从服务器返回的状态代码（例如，值 404 表示找不到页面）。 &lt;br /&gt;
*MovieClipLoader 类的 onLoadError 事件处理函数，当用 MovieClipLoader.loadClip() 加载文件失败时会调用此事件处理函数。 &lt;br /&gt;
*SharedObject.getLocal() 方法的 secure 参数用于确定对此共享对象的访问是否被限制为通过 HTTPS 连接发送的 SWF 文件。 &lt;br /&gt;
*System.security 类的 sandboxType 属性用于指示调用方 SWF 文件在其中操作的安全&amp;quot;沙箱&amp;quot;的类型。 &lt;br /&gt;
*TextField class 类的 filters 属性，一个索引数组，其中包含与当前 TextField 实例相关联的每个滤镜对象。 &lt;br /&gt;
*TextField 类的 gridFitType 属性，用于设置为实例所使用的网格固定类型。 &lt;br /&gt;
*TextField 类的 sharpness 属性，用于设置 TextField 实例的字型边缘清晰度。必须将 antiAliasType() 方法设置为 advanced 才能使用此属性。 &lt;br /&gt;
*TextField 类的 thickness 属性，用于设置 TextField 实例的字型边缘粗细。必须将 antiAliasType() 方法设置为 advanced 才能使用此属性。 &lt;br /&gt;
*TextFormat 类中 align 属性的 justify 值，用于对齐指定段落。 &lt;br /&gt;
*TextFormat 类的 indent 属性，该属性允许您使用负值。 &lt;br /&gt;
*TextFormat 类的 kerning 属性，该属性允许您打开或关闭 TextFormat 对象的字距调整。 &lt;br /&gt;
*TextFormat 类的 leading 属性，该属性允许您使用负的前导值，以使行间距小于文本高度。这使您可以将应用程序中的文本行紧密地排列在一起。 &lt;br /&gt;
*TextFormat 类的 letterSpacing 属性，用于指定在字符间统一分配的空格量。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _alpha 属性，该属性指示为视频对象指定的透明度值。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _height 属性，用于指示视频实例的高度。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _name 属性，用于指示视频实例的名称。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _parent 属性，用于指示包含视频实例的影片剪辑实例或对象。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _rotation 属性，该属性允许设置视频实例的旋转量（以度为单位）。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _visible 属性，该属性允许设置视频实例的可见性。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _width 属性，该属性允许设置视频实例的宽度。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _x 属性，该属性允许设置视频实例的 x 坐标。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _xmouse 属性，该属性允许设置鼠标指针位置的 x 坐标。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _xscale 属性，该属性允许设置视频实例的水平缩放百分比。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _y 属性，该属性允许设置视频实例的 y 坐标。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _ymouse 属性，该属性允许设置鼠标指针位置的 y 坐标。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _yscale 属性，该属性允许设置视频实例的垂直缩放百分比。 &lt;br /&gt;
*XML 类的 onHTTPStatus 事件处理函数，该处理程序返回从服务器返回的状态代码（例如，值 404 表示找不到页面）。 &lt;br /&gt;
*XMLNode 类的 localName 属性，该属性返回 XML 节点对象的完整名称（包括前缀和本地名称）。 &lt;br /&gt;
*XMLNode 类的 namespaceURI 属性，该属性读取 XML 节点前缀所解析到的命名空间的 URI。 &lt;br /&gt;
*XMLNode 类的 getNamespaceForPrefix() 方法，该方法返回与指定节点前缀相关联的命名空间 URI。 &lt;br /&gt;
*XMLNode 类的 getPrefixForNamespace 方法，该方法返回与节点指定命名空间 URI 相关联的前缀。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:ActionScript_2.0_%E5%92%8C_Flash_8_%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%96%B0%E5%A2%9E%E5%8A%9F%E8%83%BD&amp;diff=1899</id>
		<title>分类:ActionScript 2.0 和 Flash 8 中的新增功能</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:ActionScript_2.0_%E5%92%8C_Flash_8_%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%96%B0%E5%A2%9E%E5%8A%9F%E8%83%BD&amp;diff=1899"/>
				<updated>2007-12-15T02:52:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:ActionScript 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自从在几年前引入以来，ActionScript 语言已经得到了改进和发展。每一次发布 Flash 新版本时，都会在 ActionScript 语言中添加一些关键字、对象、方法和其它语言元素，还有一些针对 Flash 8 创作环境的 ActionScript 相关改进。Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 在表现功能（如滤镜和混合模式）和应用程序开发方面引入了一些新的语言元素，例如 JavaScript 集成 (ExternalInterface) 及文件输入和输出（FileReference 和 FileReferenceList）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本节概述了 Flash 8 中新增的或经改进的 ActionScript 语言元素和类，以及与 ActionScript 相关的创作工具改进。有关 ActionScript 2.0 中的特定新增功能列表，请参见ActionScript 语言中的添加项。若要在脚本中使用任何新增的语言元素，必须在发布文档时将 Flash Player 8（默认设置）设置为目标播放器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 中同时新增了以下这些功能（另有说明除外）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ActionScript 编辑器的增强功能使您可以显示脚本中的隐藏字符。有关更多信息，请参见显示隐藏字符。 &lt;br /&gt;
*现在，对于 ActionScript 文件，在&amp;quot;脚本&amp;quot;窗口和&amp;quot;动作&amp;quot;面板中均可以使用&amp;quot;调试&amp;quot;选项。 &lt;br /&gt;
*包含 XML 文件和类文件的 Configuration 目录经过了重新组织。有关详细信息，请参见随 Flash 8 一起安装的配置文件。 &lt;br /&gt;
*您可以设置首选项，以在处理应用程序时重新加载修改后的脚本文件，这样可以帮助您避免使用旧版脚本文件，或是用旧版文件覆盖较新的脚本文件。有关更多信息，请参见关于 ActionScript 首选参数。 &lt;br /&gt;
*Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 中都可以使用&amp;quot;脚本&amp;quot;窗口。这表示现在您在这两个程序中都能创建 ActionScript 文件。 &lt;br /&gt;
*&amp;quot;脚本助手&amp;quot;（与早期 Flash 版本中的&amp;quot;标准模式&amp;quot;类似）可以帮助您在不了解语法的情况下编写代码。有关&amp;quot;脚本助手&amp;quot;的更多信息，请参见关于&amp;quot;脚本助手&amp;quot;。 &lt;br /&gt;
*在运行时可以加载新型图像文件，其中包括渐进式 JPEG 图像以及非动画的 GIF 和 PNG 文件。如果加载一个动画文件，则会显示动画的第一帧。 &lt;br /&gt;
*可以为库中存储的位图和声音文件分配链接标识符，这表示可以向&amp;quot;舞台&amp;quot;附加图像或使用共享库中的资产。 &lt;br /&gt;
*通过缓存实例的位图图像，位图缓存可帮助提高应用程序的运行时性能。可以使用 ActionScript 代码来访问此属性。有关更多信息，请参见关于位图缓存、滚动和性能。 &lt;br /&gt;
*9 切片缩放使您无需加宽勾勒影片剪辑的笔触即可缩放影片剪辑实例。在 Flash Basic 8 和 Flash Professional 8，或 Flash 8 创作工具中，可以使用 ActionScript 代码来访问此功能。有关更多信息，请参见在 *ActionScript 中使用 9 切片缩放。有关如何访问创作工具中 9 切片缩放功能的信息，请参见&amp;quot;使用 Flash&amp;quot;中的关于 9 切片缩放和影片剪辑元件。 &lt;br /&gt;
*现在可以在&amp;quot;发布设置&amp;quot;对话框中向 FLA 文件添加元数据信息。可以使用此对话框为 FLA 文件添加一个名称和描述，从而提高联机搜索的可见性。 &lt;br /&gt;
*&amp;quot;字符串&amp;quot;面板经过了改进，添加了对 String 字段和语言 XML 文件的多行支持。有关更多信息，请参见关于&amp;quot;字符串&amp;quot;面板。 &lt;br /&gt;
*Flash Player 中内置了一个新的垃圾回收器，该垃圾回收器使用了增量回收器来提高性能。 &lt;br /&gt;
*创建可访问应用程序的工作流程得到了改进。在 Flash Player 8 中，开发人员无需将全部对象都添加到内容的 Tab 键索引，屏幕读取器也能正确进行读取。有关 Tab 键索引的更多信息，请参见&amp;quot;ActionScript 2.0 语言参考&amp;quot;中的 tabIndex（Button.tabIndex 属性）、tabIndex（MovieClip.tabIndex 属性） 和 tabIndex（TextField.tabIndex 属性）。 &lt;br /&gt;
*Flash Player 增强了本地文件的安全性，以在运行硬盘上的 SWF 文件时为本地文件提供额外的安全保护。有关本地文件安全的信息，请参见关于本地文件安全性和 Flash Player。 &lt;br /&gt;
*借助 ActionScript 代码，您可以使用 Drawing API 来控制所绘制笔触的线条样式。有关新线条样式的信息，请参见使用线条样式。 &lt;br /&gt;
*借助 ActionScript 代码，您可以使用 Drawing API 创建更为复杂的渐变，用来填充各种形状。有关渐变填充的信息，请参见使用复杂的渐变填充。 &lt;br /&gt;
*您可以使用 ActionScript 代码对舞台上的对象（例如影片剪辑实例）应用多种滤镜。有关滤镜和 ActionScript 的信息，请参见通过 ActionScript 使用滤镜。 &lt;br /&gt;
*您可以使用 FileReference 和 FileReferenceList API 将文件上载到服务器。有关更多信息，请参见关于文件上载和下载。 &lt;br /&gt;
*您可以使用 ActionScript 代码访问一些应用颜色和操作颜色的新增高级方法。有关更多信息，请参见&amp;quot;ActionScript 2.0 语言参考&amp;quot;中的设置颜色值和 ColorTransform (flash.geom.ColorTransform)。 &lt;br /&gt;
*对文本处理也进行了多处改进，其中包括 TextField 和 TextFormat 类的新选项、新属性和新参数。有关更多信息，请参见&amp;quot;ActionScript 2.0 语言参考&amp;quot;中的 TextField 和 TextFormat。 &lt;br /&gt;
*您可以使用 ActionScript 代码来访问消除锯齿高级功能 (FlashType)。有关更多信息，请参见关于字体呈现和消除锯齿文本。 &lt;br /&gt;
*在测试应用程序时，可以删除 ASO 文件。在创作工具中选择&amp;quot;控制&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;删除 ASO 文件&amp;quot;或&amp;quot;控制&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;删除 ASO 文件和测试影片&amp;quot;。有关信息，请参见使用 ASO 文件。 &lt;br /&gt;
*有关 Flash 8 的 ActionScript 2.0 中所添加的具体类、语言元素、方法和属性的列表，请参见[[ActionScript2.0 语言中的添加项]]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:ActionScript_2.0_%E5%92%8C_Flash_8_%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%96%B0%E5%A2%9E%E5%8A%9F%E8%83%BD&amp;diff=1898</id>
		<title>分类:ActionScript 2.0 和 Flash 8 中的新增功能</title>
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				<updated>2007-12-15T02:52:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：新页面: Category:ActionScript 2.0  自从在几年前引入以来，ActionScript 语言已经得到了改进和发展。每一次发布 Flash 新版本时，都会在 ActionScript 语言中...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:ActionScript 2.0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自从在几年前引入以来，ActionScript 语言已经得到了改进和发展。每一次发布 Flash 新版本时，都会在 ActionScript 语言中添加一些关键字、对象、方法和其它语言元素，还有一些针对 Flash 8 创作环境的 ActionScript 相关改进。Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 在表现功能（如滤镜和混合模式）和应用程序开发方面引入了一些新的语言元素，例如 JavaScript 集成 (ExternalInterface) 及文件输入和输出（FileReference 和 FileReferenceList）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本节概述了 Flash 8 中新增的或经改进的 ActionScript 语言元素和类，以及与 ActionScript 相关的创作工具改进。有关 ActionScript 2.0 中的特定新增功能列表，请参见ActionScript 语言中的添加项。若要在脚本中使用任何新增的语言元素，必须在发布文档时将 Flash Player 8（默认设置）设置为目标播放器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 中同时新增了以下这些功能（另有说明除外）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ActionScript 编辑器的增强功能使您可以显示脚本中的隐藏字符。有关更多信息，请参见显示隐藏字符。 &lt;br /&gt;
*现在，对于 ActionScript 文件，在&amp;quot;脚本&amp;quot;窗口和&amp;quot;动作&amp;quot;面板中均可以使用&amp;quot;调试&amp;quot;选项。 &lt;br /&gt;
*包含 XML 文件和类文件的 Configuration 目录经过了重新组织。有关详细信息，请参见随 Flash 8 一起安装的配置文件。 &lt;br /&gt;
*您可以设置首选项，以在处理应用程序时重新加载修改后的脚本文件，这样可以帮助您避免使用旧版脚本文件，或是用旧版文件覆盖较新的脚本文件。有关更多信息，请参见关于 ActionScript 首选参数。 &lt;br /&gt;
*Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 中都可以使用&amp;quot;脚本&amp;quot;窗口。这表示现在您在这两个程序中都能创建 ActionScript 文件。 &lt;br /&gt;
*&amp;quot;脚本助手&amp;quot;（与早期 Flash 版本中的&amp;quot;标准模式&amp;quot;类似）可以帮助您在不了解语法的情况下编写代码。有关&amp;quot;脚本助手&amp;quot;的更多信息，请参见关于&amp;quot;脚本助手&amp;quot;。 &lt;br /&gt;
*在运行时可以加载新型图像文件，其中包括渐进式 JPEG 图像以及非动画的 GIF 和 PNG 文件。如果加载一个动画文件，则会显示动画的第一帧。 &lt;br /&gt;
*可以为库中存储的位图和声音文件分配链接标识符，这表示可以向&amp;quot;舞台&amp;quot;附加图像或使用共享库中的资产。 &lt;br /&gt;
*通过缓存实例的位图图像，位图缓存可帮助提高应用程序的运行时性能。可以使用 ActionScript 代码来访问此属性。有关更多信息，请参见关于位图缓存、滚动和性能。 &lt;br /&gt;
*9 切片缩放使您无需加宽勾勒影片剪辑的笔触即可缩放影片剪辑实例。在 Flash Basic 8 和 Flash Professional 8，或 Flash 8 创作工具中，可以使用 ActionScript 代码来访问此功能。有关更多信息，请参见在 *ActionScript 中使用 9 切片缩放。有关如何访问创作工具中 9 切片缩放功能的信息，请参见&amp;quot;使用 Flash&amp;quot;中的关于 9 切片缩放和影片剪辑元件。 &lt;br /&gt;
*现在可以在&amp;quot;发布设置&amp;quot;对话框中向 FLA 文件添加元数据信息。可以使用此对话框为 FLA 文件添加一个名称和描述，从而提高联机搜索的可见性。 &lt;br /&gt;
*&amp;quot;字符串&amp;quot;面板经过了改进，添加了对 String 字段和语言 XML 文件的多行支持。有关更多信息，请参见关于&amp;quot;字符串&amp;quot;面板。 &lt;br /&gt;
*Flash Player 中内置了一个新的垃圾回收器，该垃圾回收器使用了增量回收器来提高性能。 &lt;br /&gt;
*创建可访问应用程序的工作流程得到了改进。在 Flash Player 8 中，开发人员无需将全部对象都添加到内容的 Tab 键索引，屏幕读取器也能正确进行读取。有关 Tab 键索引的更多信息，请参见&amp;quot;ActionScript 2.0 语言参考&amp;quot;中的 tabIndex（Button.tabIndex 属性）、tabIndex（MovieClip.tabIndex 属性） 和 tabIndex（TextField.tabIndex 属性）。 &lt;br /&gt;
*Flash Player 增强了本地文件的安全性，以在运行硬盘上的 SWF 文件时为本地文件提供额外的安全保护。有关本地文件安全的信息，请参见关于本地文件安全性和 Flash Player。 &lt;br /&gt;
*借助 ActionScript 代码，您可以使用 Drawing API 来控制所绘制笔触的线条样式。有关新线条样式的信息，请参见使用线条样式。 &lt;br /&gt;
*借助 ActionScript 代码，您可以使用 Drawing API 创建更为复杂的渐变，用来填充各种形状。有关渐变填充的信息，请参见使用复杂的渐变填充。 &lt;br /&gt;
*您可以使用 ActionScript 代码对舞台上的对象（例如影片剪辑实例）应用多种滤镜。有关滤镜和 ActionScript 的信息，请参见通过 ActionScript 使用滤镜。 &lt;br /&gt;
*您可以使用 FileReference 和 FileReferenceList API 将文件上载到服务器。有关更多信息，请参见关于文件上载和下载。 &lt;br /&gt;
*您可以使用 ActionScript 代码访问一些应用颜色和操作颜色的新增高级方法。有关更多信息，请参见&amp;quot;ActionScript 2.0 语言参考&amp;quot;中的设置颜色值和 ColorTransform (flash.geom.ColorTransform)。 &lt;br /&gt;
*对文本处理也进行了多处改进，其中包括 TextField 和 TextFormat 类的新选项、新属性和新参数。有关更多信息，请参见&amp;quot;ActionScript 2.0 语言参考&amp;quot;中的 TextField 和 TextFormat。 &lt;br /&gt;
*您可以使用 ActionScript 代码来访问消除锯齿高级功能 (FlashType)。有关更多信息，请参见关于字体呈现和消除锯齿文本。 &lt;br /&gt;
*在测试应用程序时，可以删除 ASO 文件。在创作工具中选择&amp;quot;控制&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;删除 ASO 文件&amp;quot;或&amp;quot;控制&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;删除 ASO 文件和测试影片&amp;quot;。有关信息，请参见使用 ASO 文件。 &lt;br /&gt;
*有关 Flash 8 的 ActionScript 2.0 中所添加的具体类、语言元素、方法和属性的列表，请参见[[ActionScript 语言中的添加项]]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%8C%BA%E5%88%86%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%86%99&amp;diff=1897</id>
		<title>关于区分大小写</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%8C%BA%E5%88%86%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%86%99&amp;diff=1897"/>
				<updated>2007-12-15T02:47:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:ActionScript]]&lt;br /&gt;
在为 Flash Player 7 及更高的版本编写 ActionScript 时，代码是区分大小写的。这意味着变量的大小写稍有不同就会被视为是彼此不同的。下面的 ActionScript 代码表明了这一规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // 使用混合的大小写字母&lt;br /&gt;
  var firstName:String = &amp;quot;Jimmy&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  // 全部使用小写字母&lt;br /&gt;
  trace(firstname); // undefined&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者，您也可以编写以下代码：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // 在面向 Flash Player 8&lt;br /&gt;
  // 以及 ActionScript 1.0 或 ActionScript 2.0 的文件中&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // 设置两个不同对象的属性&lt;br /&gt;
  cat.hilite = true;&lt;br /&gt;
  CAT.hilite = true;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  // 创建三个不同的变量&lt;br /&gt;
  var myVar:Number = 10;&lt;br /&gt;
  var myvar:Number = 10;&lt;br /&gt;
  var mYvAr:Number = 10;&lt;br /&gt;
'''注意''' 使用大小写的不同来区分变量或任何标识符不是一种好的做法。有关变量命名的更多信息，请参见[[ActionScript 2.0 的最佳做法和编码约定]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
针对 Flash Player 的版本（Flash Player 6 和更低版本）进行发布时，Flash 在&amp;quot;输出&amp;quot;面板中跟踪字符串 Jimmy。因为 Flash Player 7 和更高版本区分大小写，所以 firstName 和 firstname 是两个不同的变量（不论是使用 ActionScript 1.0 还是使用 ActionScript 2.0）。这是一个需要理解的重要概念。如果为 Flash Player 6 或更低版本创建的 FLA 文件具有大小写不匹配的变量，则在将该文件或应用程序转换为面向 Flash Player 的更新版本时，功能性和文件可能会受到破坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，最好遵循一致的大小写约定，如本手册中采用的约定。这样做还更便于区分变量、类和函数名称。不要使用大小写来区别两个标识符。更改实例、变量或类名称 - 不要仅更改大小写。有关编码约定的更多信息，请参见[[ActionScript 2.0 的最佳做法和编码约定]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果使用的 Web 服务使用它自己的变量命名规则以及将变量从服务器返回到 SWF 文件时的大小写使用规则，则区分大小写具有很大的影响。例如，如果使用 ColdFusion Web 服务，来自某个结构或对象的属性名称可能需要全部大写，如 FIRSTNAME。除非在 Flash 中使用同样的大小写，否则可能会遇到意想不到的结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''注意''' 区分大小写还会影响加载到 SWF 文件中的外部变量，例如使用 LoadVars.load() 加载的外部变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外部脚本会区分大小写，例如 ActionScript 2.0 类文件、使用 #include 命令导入的脚本，以及 FLA 文件中的脚本。如果遇到运行时错误并且您要导出到多个版本的 Flash Player，则应该同时检查外部脚本文件和 FLA 文件中的脚本，以确认您使用的是一致的大小写形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
区分大小写是在每个 SWF 文件的基础上实施的。如果一个严格（区分大小写）的 Flash Player 8 应用程序调用非严格的 Flash Player 6 SWF 文件，则在 Player 6 SWF 文件中执行的 ActionScript 是非严格的。例如，如果使用 loadMovie() 将 Flash Player 6 SWF 文件加载到 Flash Player 8 SWF 文件中，则第 6 版 SWF 文件保持不区分大小写，而第 8 版 SWF 文件则作为区分大小写处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在启用语法颜色后，大小写正确的语言元素在默认情况下为蓝色。有关详细信息，请参见[[关于保留字]]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%85%B3%E4%BA%8E%E4%BF%9D%E7%95%99%E5%AD%97&amp;diff=1896</id>
		<title>关于保留字</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%85%B3%E4%BA%8E%E4%BF%9D%E7%95%99%E5%AD%97&amp;diff=1896"/>
				<updated>2007-12-15T02:46:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：新页面: Category:ActionScript '''保留字''' 是一些单词，因为这些单词是保留给 ActionScript 使用的，所以不能在代码中将它们用作标识符。保留字包括关...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:ActionScript]]&lt;br /&gt;
'''保留字''' 是一些单词，因为这些单词是保留给 ActionScript 使用的，所以不能在代码中将它们用作标识符。保留字包括关键字，关键字是 ActionScript 语句和保留给将来使用的一些单词。这意味着不应将它们用于命名变量、实例、自定义类等；这样做会导致您的工作中出现技术问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下表列出了 Flash 中可引发脚本错误的保留关键字：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;add&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;and&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;break&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;case&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;catch&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;class&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;continue&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;default&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;delete&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;do&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;dynamic&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;else&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;eq&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;extends&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;finally&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;for&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;function&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;ge&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;get&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;gt&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;if&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;ifFrameLoaded&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;implements&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;import&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;in&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;instanceof&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;interface&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;intrinsic&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;le&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;lt&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;ne&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;new&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;not&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;on&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;onClipEvent&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;or&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;private&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;public&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;return&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;set&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;static&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;switch&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;tellTarget&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;this&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;throw&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;try&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;typeof&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;var&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;void&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;while&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;with&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;#160;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下表列出了为 ActionScript 或 ECMAScript (ECMA-262) edition 4 语言规范草案所保留的供将来使用的关键字。在代码中也应该避免使用这些关键字：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#B6C0C3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;abstract&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;enum&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;export&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;short&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;byte&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;long&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;synchronized&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;char&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;debugger&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;protected&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;double&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;volatile&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;float&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;throws&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;transient&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;goto&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有内置类名称、组件类名称和接口名称都是保留字，它们不应在代码中用作标识符：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#B6C0C3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Accessibility&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Accordion&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Alert&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Array&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Binding&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Boolean&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Button&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Camera&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;CellRenderer&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;CheckBox&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Collection&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Color&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;ComboBox&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;ComponentMixins&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;ContextMenu&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;ContextMenuItem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;CustomActions&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;CustomFormatter&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;CustomValidator&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;DataGrid&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;DataHolder&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;DataProvider&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;DataSet&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;DataType&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Date&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;DateChooser&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;DateField&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Delta&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;DeltaItem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;DeltaPacket&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;DepthManager&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;EndPoint&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Error&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;FocusManager&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Form&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Function&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Iterator&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Key&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Label&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;List&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Loader&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;LoadVars&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;LocalConnection&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Log&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Math&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Media&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Menu&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;MenuBar&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Microphone&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Mouse&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;MovieClip&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;MovieClipLoader&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;NetConnection&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;NetStream&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Number&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;NumericStepper&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Object&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;PendingCall&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;PopUpManager&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;PrintJob&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;ProgressBar&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;RadioButton&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;RDBMSResolver&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Screen&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;ScrollPane&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Selection&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;SharedObject&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Slide&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;SOAPCall&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Sound&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Stage&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;String&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;StyleManager&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;System&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;TextArea&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;TextField&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;TextFormat&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;TextInput&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;TextSnapshot&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;TransferObject&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Tree&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;TreeDataProvider&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;TypedValue&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;UIComponent&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;UIEventDispatcher&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;UIObject&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Video&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;WebService&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr bgcolor=&amp;quot;#F8F8F8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;WebServiceConnector&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Window&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;XML&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;XMLConnector&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;XUpdateResolver&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td bgcolor=&amp;quot;#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外还有一些单词，虽然它们不是保留字，但是也不应在 ActionScript 代码中用作标识符（例如变量或实例名称）。这些单词是供组成 ActionScript 语言的内置类使用的。因此，在代码中（例如命名变量、类或实例时）不要将属性名称、方法名称、类名称、接口名称、组件类名称以及值用作名称。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%8C%BA%E5%88%86%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%86%99&amp;diff=1895</id>
		<title>关于区分大小写</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%8C%BA%E5%88%86%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%86%99&amp;diff=1895"/>
				<updated>2007-12-15T02:38:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:ActionScript]]&lt;br /&gt;
在为 Flash Player 7 及更高的版本编写 ActionScript 时，代码是区分大小写的。这意味着变量的大小写稍有不同就会被视为是彼此不同的。下面的 ActionScript 代码表明了这一规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // 使用混合的大小写字母&lt;br /&gt;
  var firstName:String = &amp;quot;Jimmy&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  // 全部使用小写字母&lt;br /&gt;
  trace(firstname); // undefined&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者，您也可以编写以下代码：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // 在面向 Flash Player 8&lt;br /&gt;
  // 以及 ActionScript 1.0 或 ActionScript 2.0 的文件中&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // 设置两个不同对象的属性&lt;br /&gt;
  cat.hilite = true;&lt;br /&gt;
  CAT.hilite = true;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  // 创建三个不同的变量&lt;br /&gt;
  var myVar:Number = 10;&lt;br /&gt;
  var myvar:Number = 10;&lt;br /&gt;
  var mYvAr:Number = 10;&lt;br /&gt;
'''注意''' 使用大小写的不同来区分变量或任何标识符不是一种好的做法。有关变量命名的更多信息，请参见[[ActionScript 2.0 的最佳做法和编码约定]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
针对 Flash Player 的版本（Flash Player 6 和更低版本）进行发布时，Flash 在&amp;quot;输出&amp;quot;面板中跟踪字符串 Jimmy。因为 Flash Player 7 和更高版本区分大小写，所以 firstName 和 firstname 是两个不同的变量（不论是使用 ActionScript 1.0 还是使用 ActionScript 2.0）。这是一个需要理解的重要概念。如果为 Flash Player 6 或更低版本创建的 FLA 文件具有大小写不匹配的变量，则在将该文件或应用程序转换为面向 Flash Player 的更新版本时，功能性和文件可能会受到破坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，最好遵循一致的大小写约定，如本手册中采用的约定。这样做还更便于区分变量、类和函数名称。不要使用大小写来区别两个标识符。更改实例、变量或类名称 - 不要仅更改大小写。有关编码约定的更多信息，请参见[[ActionScript 2.0 的最佳做法和编码约定]]。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果使用的 Web 服务使用它自己的变量命名规则以及将变量从服务器返回到 SWF 文件时的大小写使用规则，则区分大小写具有很大的影响。例如，如果使用 ColdFusion Web 服务，来自某个结构或对象的属性名称可能需要全部大写，如 FIRSTNAME。除非在 Flash 中使用同样的大小写，否则可能会遇到意想不到的结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''注意''' 区分大小写还会影响加载到 SWF 文件中的外部变量，例如使用 LoadVars.load() 加载的外部变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外部脚本会区分大小写，例如 ActionScript 2.0 类文件、使用 #include 命令导入的脚本，以及 FLA 文件中的脚本。如果遇到运行时错误并且您要导出到多个版本的 Flash Player，则应该同时检查外部脚本文件和 FLA 文件中的脚本，以确认您使用的是一致的大小写形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
区分大小写是在每个 SWF 文件的基础上实施的。如果一个严格（区分大小写）的 Flash Player 8 应用程序调用非严格的 Flash Player 6 SWF 文件，则在 Player 6 SWF 文件中执行的 ActionScript 是非严格的。例如，如果使用 loadMovie() 将 Flash Player 6 SWF 文件加载到 Flash Player 8 SWF 文件中，则第 6 版 SWF 文件保持不区分大小写，而第 8 版 SWF 文件则作为区分大小写处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在启用语法颜色后，大小写正确的语言元素在默认情况下为蓝色。有关详细信息，请参见关于保留字。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=ActionScript_2.0_%E7%9A%84%E6%9C%80%E4%BD%B3%E5%81%9A%E6%B3%95%E5%92%8C%E7%BC%96%E7%A0%81%E7%BA%A6%E5%AE%9A&amp;diff=1894</id>
		<title>ActionScript 2.0 的最佳做法和编码约定</title>
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				<updated>2007-12-15T02:37:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：新页面: Category:ActionScript 2.0 Macromedia Flash 的设计人员和开发人员必须以一种直观的方法编写代码和构建应用程序，以便他们自己以及共同从事同一...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:ActionScript 2.0]]&lt;br /&gt;
Macromedia Flash 的设计人员和开发人员必须以一种直观的方法编写代码和构建应用程序，以便他们自己以及共同从事同一项目的其他人能够从中受益。这对具有大量资源的 FLA 文件或长代码文件尤其重要。在遵循最佳做法和代码约定的情况下，设计和开发小组的每个成员都能了解文件结构和 ActionScript 代码，可以更加有效地工作。本文档旨在帮助您将 Flash 开发和编码过程正规化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为由多个设计人员或开发人员共同开发一个 Flash 项目的情况很常见，所以当每个人都按照同一套标准准则来使用 Flash、组织 FLA 文件及编写 ActionScript 2.0 代码时，就能使整个项目小组受益。本章各部分概述了编写 ActionScript 的最佳做法，&amp;quot;使用 Flash&amp;quot;文档的一些部分介绍了使用 Flash 创作工具时的最佳做法。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下列准则可以促使那些学习如何使用 Flash 及编写 ActionScript 代码的人员保持一致性。不管是设计人员还是开发人员，也不论是独自工作还是作为项目小组成员工作，都应始终采用这些最佳做法。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在处理 Flash 或 ActionScript 文档时  &lt;br /&gt;
:采用一致有效的做法有助于加快您的工作流程。使用已确定的编码约定能加快开发速度，在希望进一步编辑文档时也能更容易了解和记住该文档是如何构建而成的。另外，在较大项目的框架内，代码往往更易于移植和重复使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在共享 FLA 或 AS 文件时  &lt;br /&gt;
:编辑文档的其他人员可快速地查找和了解 ActionScript，对代码进行一致的改动，查找和编辑资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在处理应用程序时  &lt;br /&gt;
:多个作者可以共同处理一个应用程序，并且冲突更少、效率更高。如果遵循最佳做法和编码约定，则可使项目或站点管理员管理和构建复杂项目或应用程序时的冲突或冗余更少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在学习或教授 Flash 和 ActionScript 时  &lt;br /&gt;
:学习如何通过最佳做法和遵循编码约定来构建应用程序可减少再学习特殊方法的需要。如果学习 Flash 的学生使用一致而且更佳的方法来构建代码，则他们可以更快且更顺利地学习这门语言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一致的技巧和下列准则对学习 Flash 或在团队环境中有效工作的人员会有帮助。使用一致的方法有助于在独自工作时想起文档是如何构建而成的，特别是在您最近一直没有处理过 FLA 文件的情况下。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些仅是学习并遵循最佳做法的理由中的少数几个而已。当您阅读了这些最佳做法并形成自己的良好习惯时，您一定会发现许多其它理由。使用 Flash 时，请考虑将以下各个主题作为准则；您可以选择遵循其中的某些或所有建议。您也可以修改建议以适合您的工作方式。本章中的许多准则有助于形成一种用一致的方式来使用 Flash 和编写 ActionScript 代码的习惯。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%8C%BA%E5%88%86%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%86%99&amp;diff=1893</id>
		<title>关于区分大小写</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%8C%BA%E5%88%86%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%86%99&amp;diff=1893"/>
				<updated>2007-12-15T02:35:26Z</updated>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:ActionScript]]&lt;br /&gt;
在为 Flash Player 7 及更高的版本编写 ActionScript 时，代码是区分大小写的。这意味着变量的大小写稍有不同就会被视为是彼此不同的。下面的 ActionScript 代码表明了这一规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // 使用混合的大小写字母&lt;br /&gt;
  var firstName:String = &amp;quot;Jimmy&amp;quot;;&lt;br /&gt;
  // 全部使用小写字母&lt;br /&gt;
  trace(firstname); // undefined&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或者，您也可以编写以下代码：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // 在面向 Flash Player 8&lt;br /&gt;
  // 以及 ActionScript 1.0 或 ActionScript 2.0 的文件中&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  // 设置两个不同对象的属性&lt;br /&gt;
  cat.hilite = true;&lt;br /&gt;
  CAT.hilite = true;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  // 创建三个不同的变量&lt;br /&gt;
  var myVar:Number = 10;&lt;br /&gt;
  var myvar:Number = 10;&lt;br /&gt;
  var mYvAr:Number = 10;&lt;br /&gt;
'''注意''' 使用大小写的不同来区分变量或任何标识符不是一种好的做法。有关变量命名的更多信息，请参见ActionScript 2.0 的最佳做法和编码约定&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
针对 Flash Player 的版本（Flash Player 6 和更低版本）进行发布时，Flash 在&amp;quot;输出&amp;quot;面板中跟踪字符串 Jimmy。因为 Flash Player 7 和更高版本区分大小写，所以 firstName 和 firstname 是两个不同的变量（不论是使用 ActionScript 1.0 还是使用 ActionScript 2.0）。这是一个需要理解的重要概念。如果为 Flash Player 6 或更低版本创建的 FLA 文件具有大小写不匹配的变量，则在将该文件或应用程序转换为面向 Flash Player 的更新版本时，功能性和文件可能会受到破坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，最好遵循一致的大小写约定，如本手册中采用的约定。这样做还更便于区分变量、类和函数名称。不要使用大小写来区别两个标识符。更改实例、变量或类名称 - 不要仅更改大小写。有关编码约定的更多信息，请参见ActionScript 2.0 的最佳做法和编码约定。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果使用的 Web 服务使用它自己的变量命名规则以及将变量从服务器返回到 SWF 文件时的大小写使用规则，则区分大小写具有很大的影响。例如，如果使用 ColdFusion Web 服务，来自某个结构或对象的属性名称可能需要全部大写，如 FIRSTNAME。除非在 Flash 中使用同样的大小写，否则可能会遇到意想不到的结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''注意''' 区分大小写还会影响加载到 SWF 文件中的外部变量，例如使用 LoadVars.load() 加载的外部变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外部脚本会区分大小写，例如 ActionScript 2.0 类文件、使用 #include 命令导入的脚本，以及 FLA 文件中的脚本。如果遇到运行时错误并且您要导出到多个版本的 Flash Player，则应该同时检查外部脚本文件和 FLA 文件中的脚本，以确认您使用的是一致的大小写形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
区分大小写是在每个 SWF 文件的基础上实施的。如果一个严格（区分大小写）的 Flash Player 8 应用程序调用非严格的 Flash Player 6 SWF 文件，则在 Player 6 SWF 文件中执行的 ActionScript 是非严格的。例如，如果使用 loadMovie() 将 Flash Player 6 SWF 文件加载到 Flash Player 8 SWF 文件中，则第 6 版 SWF 文件保持不区分大小写，而第 8 版 SWF 文件则作为区分大小写处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在启用语法颜色后，大小写正确的语言元素在默认情况下为蓝色。有关详细信息，请参见关于保留字。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=ActionScript_%E5%92%8C_JavaScript_%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%B7%AE%E5%BC%82&amp;diff=1892</id>
		<title>ActionScript 和 JavaScript 之间的差异</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=ActionScript_%E5%92%8C_JavaScript_%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%B7%AE%E5%BC%82&amp;diff=1892"/>
				<updated>2007-12-15T02:31:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：新页面: Category:ActionScript ActionScript 与核心 JavaScript 编程语言类似。虽然您不需要了解 JavaScript 也可以使用和学习 ActionScript，但是，如果您了解 JavaS...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:ActionScript]]&lt;br /&gt;
ActionScript 与核心 JavaScript 编程语言类似。虽然您不需要了解 JavaScript 也可以使用和学习 ActionScript，但是，如果您了解 JavaScript，则会感到 ActionScript 很熟悉。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本手册并不是一本讲解一般编程技术的教材。不过，介绍一般编程概念和 JavaScript 语言的资源很多。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ECMAScript (ECMA-262) edition 3 语言规范派生自 JavaScript，并作为 JavaScript 语言的国际标准使用。ActionScript 就是基于该规范。有关更多信息，请参见 http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm 。 &lt;br /&gt;
*Java 技术站点上提供了关于面向对象编程的教程 (http://java.sun.com/docs/books/tutorial/java/index.html )，这些教程虽然是针对 Java 语言的，但对于理解那些您可以应用到 ActionScript 的概念也很有用。 &lt;br /&gt;
下表描述了 ActionScript 和 JavaScript 的一些差异：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ActionScript 不支持特定于浏览器的对象，例如 Document、Window 和 Anchor。 &lt;br /&gt;
*ActionScript 没有为所有 JavaScript 内置对象都提供支持。 &lt;br /&gt;
*ActionScript 不支持某些 JavaScript 语法构造，例如语句标签。 &lt;br /&gt;
*在 ActionScript 中，eval() 函数只能执行变量引用。 &lt;br /&gt;
*ActionScript 2.0 支持 ECMA-262 规范中没有的一些功能，例如类和强类型。这些功能中的很多功能都取自 ECMAScript (ECMA-262) 第 3 版语言规范（请参见 http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm ）。 &lt;br /&gt;
*ActionScript 不支持使用 RegExp 对象的正则表达式。但是，Macromedia Central 却支持 RegExp 对象。有关 Macromedia Central 的更多信息，请访问 http://www.macromedia.com/software/central 。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E4%BA%86%E8%A7%A3_ActionScript_%E5%92%8C_Flash_Player&amp;diff=1891</id>
		<title>了解 ActionScript 和 Flash Player</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E4%BA%86%E8%A7%A3_ActionScript_%E5%92%8C_Flash_Player&amp;diff=1891"/>
				<updated>2007-12-15T02:28:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：新页面: Category:ActionScript 如果您编译一个包含 ActionScript 2.0 的 SWF 文件，且该文件的&amp;quot;发布设置&amp;quot;设置为 Flash Player 6 和 ActionScript 1.0，只要代码不使用 ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:ActionScript]]&lt;br /&gt;
如果您编译一个包含 ActionScript 2.0 的 SWF 文件，且该文件的&amp;quot;发布设置&amp;quot;设置为 Flash Player 6 和 ActionScript 1.0，只要代码不使用 ActionScript 2.0 类，代码就会正常工作。除了 Flash Player，代码不区分大小写。因此，如果您编译 SWF 文件，且该文件的&amp;quot;发布设置&amp;quot;设置为 Flash Player 7 或 8 和 ActionScript 1.0，则 Flash 会强制区分大小写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果&amp;quot;发布设置&amp;quot;设置为 ActionScript 2.0，编译时将强制为 Flash Player 7 和 8 使用数据类型批注（严格数据类型）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发布应用程序时，ActionScript 2.0 将编译为 ActionScript 1.0 字节码，因此使用 ActionScript 2.0 时可以将 Flash Player 6、7 或 8 设置为目标播放器。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8_ActionScript_1.0_%E5%92%8C_ActionScript_2.0_%E4%B9%8B%E9%97%B4%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E9%80%89%E6%8B%A9&amp;diff=1890</id>
		<title>如何在 ActionScript 1.0 和 ActionScript 2.0 之间进行选择</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%9C%A8_ActionScript_1.0_%E5%92%8C_ActionScript_2.0_%E4%B9%8B%E9%97%B4%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E9%80%89%E6%8B%A9&amp;diff=1890"/>
				<updated>2007-12-15T02:26:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：新页面: Category:ActionScript 在 Flash 中启动新的文档或应用程序时，必须决定如何组织其关联文件。在某些项目中您可能会使用类，例如构建应用程序...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:ActionScript]]&lt;br /&gt;
在 Flash 中启动新的文档或应用程序时，必须决定如何组织其关联文件。在某些项目中您可能会使用类，例如构建应用程序或复杂的 FLA 文件时，但并非所有文档都使用类。例如，文档中的许多简短示例都不使用类。对于小型应用程序或简单的 FLA 文件来说，使用类存储功能并非最容易或最佳的解决方案。将 ActionScript 放入文档中通常会更为有效。在此情况下，可尝试将所有代码放在时间轴上尽可能少的帧上，并避免将代码放在 FLA 文件中的实例（如按钮或影片剪辑）上或实例中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建立小型项目时，使用类或外部代码文件组织 ActionScript（而不是在 FLA 文件中添加 ActionScript）通常会增大工作量。有时候，将所有 ActionScript 代码保留在 FLA 文件中（而不是放在导入的某个类中）会较为容易。这并不意味着您必须使用 ActionScript 1.0。您可能会决定通过使用具有严格的数据类型指定以及新的方法和属性的 ActionScript 2.0，将代码放在 FLA 文档中。ActionScript 2.0 还提供一种遵循其它编程语言标准的语法。这使得该语言学习起来更加容易和更具价值。例如，如果遇到基于相同结构和语法标准的另一种语言，您会对 ActionScript 感到非常熟悉。或者，您可以将这些知识应用到将来学习的其它语言中。ActionScript 2.0 允许使用一组附加的语言元素通过面向对象的方法开发应用程序，这对应用程序开发非常有利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些情况下，无法选择要使用的 ActionScript 版本。如果针对旧版 Flash Player 创建 SWF 文件（如移动设备应用程序），则必须使用与 Flash Player 具有多种设备兼容性的 ActionScript 1.0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请记住，不管是什么版本的 ActionScript，均应遵循一些良好做法。这些做法中有许多做法（例如，区分大小写保持一致、使用代码完成、增强可读性、避免在实例名称中使用关键字以及保持一致的命名约定）对两种版本都适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果计划在 Flash 的未来版本中更新应用程序，或者扩充该应用程序并使其更加复杂，应该使用 ActionScript 2.0 和类，从而可以更容易地更新和修改应用程序。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:ActionScript_2.0&amp;diff=1889</id>
		<title>分类:ActionScript 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:ActionScript_2.0&amp;diff=1889"/>
				<updated>2007-12-15T02:25:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:ActionScript]]&lt;br /&gt;
ActionScript 2.0 包括以下主要功能：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''熟悉的面向对象编程 (OOP) 模型''' ActionScript 2.0 的主要功能是一个大家熟悉的用于创建面向对象程序的模型。ActionScript 2.0 中实现了几个面向对象的概念和关键字，例如，类、接口 和包。如果您曾经使用 Java 进行过编程，那么您对这些概念一定很熟悉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ActionScript 2.0 提供的 OOP 模型是以前的 [[:Category:Flash|Flash]] 版本中用于创建对象和建立继承的原型链方法的&amp;quot;句法定式&amp;quot;。使用 ActionScript 2.0，可以创建自定义类和扩展 [[:Category:Flash|Flash]] 的内置类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''严格数据类型指定'''  ActionScript 2.0 还允许您为变量、函数参数和函数返回类型显式指定数据类型。例如，下面的代码声明一个名为 userName、类型为 String 的变量，String 是一种内置的 ActionScript 数据类型（即类）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;var userName:String = &amp;quot;&amp;quot;;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''编译器警告和错误''' 以上两种功能（OOP 模型和严格数据类型指定）使创作工具和编译器能够提供编译器警告和错误消息，帮助您用比以往 [[:Category:Flash|Flash]] 中更快的速度找出应用程序中的错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在使用 ActionScript 2.0 时，请确保 FLA 文件的发布设置指定为&amp;quot;ActionScript 2.0&amp;quot;（Flash CS3 的默认发布设置为&amp;quot;ActionScript 3.0&amp;quot;）。另外，如果您打开使用 ActionScript 1.0 的旧版 FLA 文件并开始用 ActionScript 2.0 对其进行改写，请将 FLA 文件的发布设置更改为 ActionScript 2.0。如果不这样做，FLA 文件将不会正确编译，也不会生成错误。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:ActionScript&amp;diff=1888</id>
		<title>分类:ActionScript</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:ActionScript&amp;diff=1888"/>
				<updated>2007-12-15T02:24:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''什么是 ActionScript'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ActionScript是 [[:Category:Flash|Flash]] 的脚本语言。正是由于 [[:Category:Flash|Flash]] 中增加、完善了ActionScript，才能创作出来的动画具有很强的交互性。在简单的动画中， [[:Category:Flash|Flash]] 按顺序播放动画中的场景和帧，而在交互动画中，用户可以使用键盘或鼠标与动画交互，大大增强了用户的参与，同时也大大增强了 [[:Category:Flash|Flash]] 动画的魅力。例如，可以单击动画中的按钮，使动画跳转到不同部分继续播放；可以移动动画中的对象，如移动你手中的手枪，使射出的子弹准确地击中目标；可以在表单中输入信息，反馈你对公司的意见等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有了ActionScript，就可以通过设置动作来创建交互动画。使用Normal Mode动作面板上的控件，无需编写任何动作脚本就可以插入动作。如果已经熟悉ActionScript，也可以使用专家模式动作面板编写脚本。命令的形式可以是一个动作（如命令动画停止播放），也可以是一系列动作。很多动作的设置只要求有少量的编程经验，而其它一些动作的应用则要求比较熟悉编程语言，用于高级开发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ActionScript同样拥有语法、变量、函数等，而且与JavaScript类似，它也由许多行语句代码组成，每行语句又是一些命令、运算符、分号等组成。它的结构与C/C++或者Java等高级编程语言相似。所以，对于有高级编程经验的人来说，学习ActionScript是很低轻松的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ActionScript与JavaScript结构类似，但是它的编程要容易得多，每一行的代码都可以简单地从ActionScript面板中直接调用。在任何时候，对输入的ActionScript代码，flash都会检查语法是否正确，并提示如何修改。完成一个动画的ActionScript编程以后，可以直接在ActionScript的调试过程中，检查每一个变量的赋值过程，设置检查带宽的使用情况。ActionScript更容易使编程学习者理解面向对象编程中难以理解的对象、属性、方法等名词。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ActionScript中的对象可以包含数据或作为电影剪辑以图像形式出现在编辑区中。所有的电影剪辑都是预定义类MovicClip的实例。每个电影剪辑实例均包含MovicClip类的所有属性（如_height、_rotation、_totaframes）的所有方法（如gotoAndPlay、loadMovie、startDrag）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Flash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=Adobe_Flash_Video&amp;diff=1887</id>
		<title>Adobe Flash Video</title>
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				<updated>2007-12-15T02:23:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：正在重定向到 Category:Flash Video&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[:Category:Flash Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=flv&amp;diff=1886</id>
		<title>flv</title>
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				<updated>2007-12-15T02:22:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：正在重定向到 Category:Flash Video&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[:Category:Flash Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:Flash_Video&amp;diff=1885</id>
		<title>分类:Flash Video</title>
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				<updated>2007-12-15T02:21:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Flash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===什么是 FLV 文件？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLV 流媒体格式是一种新的视频格式，全称为 Adobe Flash Video 。由于它形成的文件极小、加载速度极快，使得网络观看视频文件成为可能，它的出现有效地解决了视频文件导入 Flash 后，使导出的 SWF 文件体积庞大，不能在网络上很好的使用等缺点。&lt;br /&gt;
借助 FLV 文件转换制作工具软件，您也可以很容易制作属于您的 FLV ：&lt;br /&gt;
*如果您的功能已经安装了 Flash8 ，则您可以运行其下的另一个叫“ Macromedia Flash 8 Video Encoder ”小软件；&lt;br /&gt;
*该软件运行后，您可以根据其操作提示，快速制作出您需要的 FLV 文件来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===为什么需要 FLV ？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我们都知道一般的视频文件，要不就是 asf 格式、 wmv 格式使用 Windows Media Player 进行播放，要不就是 rm 格式、 ra 格式、 rmvb 格式用 RealPlayer 播放。这样的问题是，格式的不同就需要选择不同的播放器，这对于本地计算机没有安装相应播放器的用户来说，这些视频根本无法收看。并且，还由于这些文件的容量过大，下载慢，查看也不很流畅。所以，解决播放器和容量的问题，运用 Flash 有个方法：将各类视频文件转换成 Flash 视频文件。播放器有嵌入在浏览器中的 Flash 播放器，解决了其它一般视频文件需要挑选播放器的问题，当然这也就是 Flash 的优势。容量方面，从 Flash MX 2004 Pro 起就支持了转换为 Flash 视频的功能，经过相关设置后，可缩小原有视频的容量，最终转换的文件扩展名是 FLV 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===用什么播放 FLV 文件？===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flash MX 以前， Flash 中的视频文件得导入是一帧一帧变成位图。结果导致文件巨大，限制了它的应用范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着 Flash MX 的推出，[[:Category:Macromedia|Macromedia]] 公司开发了属于自己流式视频格式—— FLV 。这种格式是在 Sorenson 公司的压缩算法的基础上开发出来的。 Sorenson 公司也为 MOV 格式提供算法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FLV 格式不仅可以轻松的导入 Flash 中，几百帧的影片就以两秒钟；同时也可以通过 rtmp 协议从 Flash Media Server(Flashcom) 服务器上流式播出。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:Flash_Video&amp;diff=1884</id>
		<title>分类:Flash Video</title>
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				<updated>2007-12-15T02:21:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：新页面: Category:Flash&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Flash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=Flash_Video&amp;diff=1883</id>
		<title>Flash Video</title>
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				<updated>2007-12-15T02:19:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：正在重定向到 Category:Adobe Flash Video&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[:Category:Adobe Flash Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=Flash_Player&amp;diff=1882</id>
		<title>Flash Player</title>
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				<updated>2007-12-15T02:19:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：正在重定向到 Category:Flash Player&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[:Category:Flash Player]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:Flash_Player&amp;diff=1881</id>
		<title>分类:Flash Player</title>
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				<updated>2007-12-15T02:18:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：新页面: Category:Flash&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Flash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=ActionScript2.0_%E8%AF%AD%E8%A8%80%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E9%A1%B9&amp;diff=1879</id>
		<title>ActionScript2.0 语言中的添加项</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=ActionScript2.0_%E8%AF%AD%E8%A8%80%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E9%A1%B9&amp;diff=1879"/>
				<updated>2007-12-15T02:14:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：新页面: Category:ActionScript 2.0 以下类和语言元素是在 Flash Player 8 中新近添加或支持的项。  Flash 8 的 ActionScript 2.0 中添加了下列类：  *BevelFilter 类（...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:ActionScript 2.0]]&lt;br /&gt;
以下类和语言元素是在 Flash Player 8 中新近添加或支持的项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flash 8 的 ActionScript 2.0 中添加了下列类：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BevelFilter 类（在 flash.filters 包中）使您可以向对象添加斜角效果。 &lt;br /&gt;
*BitmapData 类（在 flash.display 包中）使您可以创建和操作任意大小的透明或不透明位图图像。 &lt;br /&gt;
*BitmapFilter 类（在 flash.display 包中）是滤镜效果的基类。 &lt;br /&gt;
*BlurFilter 类使您可以对 Flash 中的对象应用模糊效果。 &lt;br /&gt;
*ColorMatrixFilter 类（在 flash.filters 包中）使您可以对 ARGB 颜色和 alpha 值应用转换。 &lt;br /&gt;
*ColorTransform 类（在 flash.geom 包中）使您可以调整影片剪辑中的颜色值。为了支持此类，在该版本中已不赞成使用 Color 类。 &lt;br /&gt;
*ConvolutionFilter 类（在 flash.filters 包中）使您可以应用矩阵卷积滤镜效果。 &lt;br /&gt;
*DisplacementMapFilter 类（在 flash.filters 包中）使您可以使用来自 BitmapData 对象的像素值在对象上执行置换。 &lt;br /&gt;
*DropShadowFilter 类（在 flash.filters 包中）使您可以向对象添加投影。 &lt;br /&gt;
*ExternalInterface 类（在 flash.external 包中）使您可以使用 ActionScript 与 Flash Player 容器（承载 Flash 应用程序的系统，例如使用 JavaScript 的浏览器或桌面应用程序）进行通信。 &lt;br /&gt;
*FileReference 类（在 flash.net 包中）使您可以在用户的计算机和服务器之间上载和下载文件。 &lt;br /&gt;
*FileReferenceList 类（在 flash.net 包中）使您可以选择一个或多个要上载的文件。 &lt;br /&gt;
*GlowFilter 类（在 flash.filters 包中）使您可以向对象添加发光效果。 &lt;br /&gt;
*GradientBevelFilter 类（在 flash.filters 包中）使您可以向对象添加渐变斜角。 &lt;br /&gt;
*GradientGlowFilter 类（在 flash.filters 包中）使您可以向对象添加渐变发光效果。 &lt;br /&gt;
*IME 类（在 System 类中）使您可以在 Flash Player 中运用操作系统的输入法编辑器 (IME)。 &lt;br /&gt;
*Locale 类（在 mx.lang 包中）使您可以控制如何在 SWF 文件中显示多语言文本。 &lt;br /&gt;
*Matrix 类（在 flash.geom 包中）表示一个转换矩阵，用于确定如何将点从一个坐标空间映射至另一个坐标空间。 &lt;br /&gt;
*Point 类（在 flash.geom 包中）表示二维坐标系统中的某个位置，其中 x 表示水平轴，y 表示垂直轴。 &lt;br /&gt;
*Rectangle 类（在 flash.geom 包中）使您可以创建和修改 Rectangle 对象。 &lt;br /&gt;
*TextRenderer 类（在 flash.text 包中）为嵌入字体提供消除锯齿功能。 &lt;br /&gt;
*Transform 类（在 flash.geom 包中）收集关于应用于 MovieClip 实例的颜色转换和坐标操作的数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''注意''' Flash 8 中正式添加了对 AsBroadcaster 类的支持。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
在 ActionScript 的现有类基础上新增的语言元素、方法和函数有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*showRedrawRegions 全局函数使调试器播放器可以勾勒正在重绘的屏幕区域（正更新的脏区域）。该函数会使播放器显示重绘的内容，但不允许您控制重绘区域。 &lt;br /&gt;
*Button 类中的 blendMode 属性，用于设置按钮实例的混合模式。 &lt;br /&gt;
*Button 类的 cacheAsBitmap 属性，该属性允许您将对象作为实例的内部位图图像缓存。 &lt;br /&gt;
*Button 类的 filters 属性，它是一个索引数组，其中包含着与按钮相关联的每个滤镜对象。 &lt;br /&gt;
*Button 类的 scale9Grid 属性，它是一个矩形区域，用于定义实例的九个缩放区域。 &lt;br /&gt;
*System.capabilities 类的 hasIME 属性，用于指示系统是否安装了 IME。 &lt;br /&gt;
*Date 类的 getUTCYear 属性，该属性根据世界时返回此日期的年份。 &lt;br /&gt;
*Key 类的 isAccessible() 方法会返回一个布尔值，指示根据安全限制，所按下的最后一个键是否可供其它 SWF 文件访问。 &lt;br /&gt;
*LoadVars 类的 onHTTPStatus 事件处理函数，该处理程序返回从服务器返回的状态代码（例如值 404 表示找不到页面）。&lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 attachBitmap() 方法，用于向影片剪辑附加位图图像。有关信息，请参见&amp;quot;ActionScript 2.0 语言参考&amp;quot;中的 BitmapData (flash.display.BitmapData)。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 beginBitmapFill() 方法，该方法用位图图像填充影片剪辑。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类中 beginGradientFill() 方法的 spreadMethod、interpolationMethod 和 focalPointRatio 参数。该方法用位图图像填充绘画区域，且可以重复或平铺该位图以填满区域。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 blendMode 属性，用于设置实例的混合模式。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 cacheAsBitmap 属性，该属性允许将对象作为实例的内部位图图像进行缓存。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 filters 属性，一个索引数组，其中包含当前与实例相关的每个滤镜对象。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 getRect() 方法，该方法返回指定实例的最小和最大坐标值属性。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 lineGradientStyle() 方法，用于指定绘制路径时 Flash 使用的渐变线条样式。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类中 lineStyle() 方法的 pixelHinting、noScale、capsStyle、jointStyle 和 miterLimit 参数。这些参数用于指定在绘制线条时可以使用的线条样式种类。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 opaqueBackground 属性，用于将影片剪辑的不透明背景色设置为 RGB 十六进制值所指定的颜色。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 scale9Grid 属性，一个矩形区域，用于定义实例的九个缩放区域。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 scrollRect 属性，它可使您快速滚动影片剪辑内容，在一个窗口中查看更多的内容。 &lt;br /&gt;
*MovieClip 类的 transform 属性，用于设置与影片剪辑的矩阵、颜色转换和像素绑定有关的设置。&lt;br /&gt;
*MovieClipLoader.onLoadComplete 事件处理函数的 status 参数返回从服务器返回的状态代码（例如，值 404 表示找不到页面）。 &lt;br /&gt;
*MovieClipLoader 类的 onLoadError 事件处理函数，当用 MovieClipLoader.loadClip() 加载文件失败时会调用此事件处理函数。 &lt;br /&gt;
*SharedObject.getLocal() 方法的 secure 参数用于确定对此共享对象的访问是否被限制为通过 HTTPS 连接发送的 SWF 文件。 &lt;br /&gt;
*System.security 类的 sandboxType 属性用于指示调用方 SWF 文件在其中操作的安全&amp;quot;沙箱&amp;quot;的类型。 &lt;br /&gt;
*TextField class 类的 filters 属性，一个索引数组，其中包含与当前 TextField 实例相关联的每个滤镜对象。 &lt;br /&gt;
*TextField 类的 gridFitType 属性，用于设置为实例所使用的网格固定类型。 &lt;br /&gt;
*TextField 类的 sharpness 属性，用于设置 TextField 实例的字型边缘清晰度。必须将 antiAliasType() 方法设置为 advanced 才能使用此属性。 &lt;br /&gt;
*TextField 类的 thickness 属性，用于设置 TextField 实例的字型边缘粗细。必须将 antiAliasType() 方法设置为 advanced 才能使用此属性。 &lt;br /&gt;
*TextFormat 类中 align 属性的 justify 值，用于对齐指定段落。 &lt;br /&gt;
*TextFormat 类的 indent 属性，该属性允许您使用负值。 &lt;br /&gt;
*TextFormat 类的 kerning 属性，该属性允许您打开或关闭 TextFormat 对象的字距调整。 &lt;br /&gt;
*TextFormat 类的 leading 属性，该属性允许您使用负的前导值，以使行间距小于文本高度。这使您可以将应用程序中的文本行紧密地排列在一起。 &lt;br /&gt;
*TextFormat 类的 letterSpacing 属性，用于指定在字符间统一分配的空格量。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _alpha 属性，该属性指示为视频对象指定的透明度值。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _height 属性，用于指示视频实例的高度。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _name 属性，用于指示视频实例的名称。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _parent 属性，用于指示包含视频实例的影片剪辑实例或对象。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _rotation 属性，该属性允许设置视频实例的旋转量（以度为单位）。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _visible 属性，该属性允许设置视频实例的可见性。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _width 属性，该属性允许设置视频实例的宽度。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _x 属性，该属性允许设置视频实例的 x 坐标。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _xmouse 属性，该属性允许设置鼠标指针位置的 x 坐标。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _xscale 属性，该属性允许设置视频实例的水平缩放百分比。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _y 属性，该属性允许设置视频实例的 y 坐标。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _ymouse 属性，该属性允许设置鼠标指针位置的 y 坐标。 &lt;br /&gt;
*Video 类的 _yscale 属性，该属性允许设置视频实例的垂直缩放百分比。 &lt;br /&gt;
*XML 类的 onHTTPStatus 事件处理函数，该处理程序返回从服务器返回的状态代码（例如，值 404 表示找不到页面）。 &lt;br /&gt;
*XMLNode 类的 localName 属性，该属性返回 XML 节点对象的完整名称（包括前缀和本地名称）。 &lt;br /&gt;
*XMLNode 类的 namespaceURI 属性，该属性读取 XML 节点前缀所解析到的命名空间的 URI。 &lt;br /&gt;
*XMLNode 类的 getNamespaceForPrefix() 方法，该方法返回与指定节点前缀相关联的命名空间 URI。 &lt;br /&gt;
*XMLNode 类的 getPrefixForNamespace 方法，该方法返回与节点指定命名空间 URI 相关联的前缀。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=Adobe_flash&amp;diff=1878</id>
		<title>Adobe flash</title>
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				<updated>2007-12-15T02:07:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：正在重定向到 Category:Flash&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[:Category:Flash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=macromedia_flash&amp;diff=1877</id>
		<title>macromedia flash</title>
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				<updated>2007-12-15T02:07:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：正在重定向到 Category:Flash&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[:Category:Flash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=flv&amp;diff=1876</id>
		<title>flv</title>
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				<updated>2007-12-15T01:59:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：正在重定向到 Category:Adobe Flash Video&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[:Category:Adobe Flash Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

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		<title>flv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=flv&amp;diff=1875"/>
				<updated>2007-12-15T01:58:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：正在重定向到 Category:Adobe Flash Video&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT[[Category:Adobe Flash Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=flv&amp;diff=1874</id>
		<title>flv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=flv&amp;diff=1874"/>
				<updated>2007-12-15T01:56:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：新页面: :Category:Adobe Flash Video&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[:Category:Adobe Flash Video]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Missx&amp;diff=1778</id>
		<title>用户讨论:Missx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Missx&amp;diff=1778"/>
				<updated>2007-12-13T05:58:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;可以这么说吧,AS是我们最常用的FLASH语言,而FLASH Lite AS则是针对手机等各种移动设备上的FLASH Lite播放器,两者尽管相似,但并不一样.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adobe 提供的 Macromedia® Flash® Lite™ 1.0 和 Macromedia® Flash® Lite™ 1.1 软件（Flash Lite 最初的版本）基于 Adobe 的 Macromedia® Flash® Player 4。Adobe 提供的 Macromedia® Flash® Lite™ 2.0 和 Macromedia® Flash® Lite™ 2.1 软件基于 Adobe 的 Macromedia® Flash® Player 7，但与它有以下不同之处：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash Lite 只部分支持一些功能。 &lt;br /&gt;
*Flash Lite 专门为移动设备添加了一些功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- by 月光&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Missx&amp;diff=1777</id>
		<title>用户讨论:Missx</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Missx&amp;diff=1777"/>
				<updated>2007-12-13T05:57:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;可以这么说吧,AS是我们最常用的FLASH语言,而FLASH Lite AS则是针对手机等各种移动设备上的FLASH Lite播放器,两者尽管相似,但并不一样.&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
以下是简介&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adobe 提供的 Macromedia® Flash® Lite™ 1.0 和 Macromedia® Flash® Lite™ 1.1 软件（Flash Lite 最初的版本）基于 Adobe 的 Macromedia® Flash® Player 4。Adobe 提供的 Macromedia® Flash® Lite™ 2.0 和 Macromedia® Flash® Lite™ 2.1 软件基于 Adobe 的 Macromedia® Flash® Player 7，但与它有以下不同之处：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash Lite 只部分支持一些功能。 &lt;br /&gt;
*Flash Lite 专门为移动设备添加了一些功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- by 月光&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:Macromedia&amp;diff=1755</id>
		<title>分类:Macromedia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:Macromedia&amp;diff=1755"/>
				<updated>2007-12-13T00:55:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Macromedia 公司（ http://www.macromedia.com ）于1994年进入中国市场，并身处网上出版，多媒体，图形处理等领域的国际先导地位。它在全球互动多媒体行业占有85%的市场份额。它提供的软件能使数以百万计的开发人员和设计人员高效地创造互联网上最为有效的用户体验。其集成的工具、服务器和客户机技术家族支持提供从网站到Rich Internet Applications的跨多种平台和设备的广泛 Internet 解决方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macromedia 拥有 300 万开发和设计用户以及广大的行业合作伙伴网络，其丰富客户机软件被 98% 的 web 用户广泛部署，是企业、政府和教育市场客户的战略性 IT 提供商。公司在全球 50 多个国家设有经营机构，总部位于加州三番市。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macromedia公司旗下所属软件包括&lt;br /&gt;
*Macromedia Flash&lt;br /&gt;
*Macromedia Dreamweaver&lt;br /&gt;
*Macromedia Fireworks&lt;br /&gt;
*Macromedia Freehand&lt;br /&gt;
*Macromedia Director&lt;br /&gt;
*Macromedia Authorware&lt;br /&gt;
*Macromedia Dreamweaver UltraDev&lt;br /&gt;
*Macromedia JRun&lt;br /&gt;
*Macromedia ColdFusion&lt;br /&gt;
Macromedia公司的软件产品被全球数以百万计的开发人员和设计人员所使用，为他们提供了高效地创造互联网上最为有效的用户体验。其集成的工具、服务器和客户机技术家族支持提供从网站到Rich Internet Applications的跨多种平台和设备的广泛 Internet 解决方案。 在全球信息产业迅猛发展的今天，Macromedia公司把发展的重点转向以中国大陆地区为主体的亚洲市场。从1994年正式进入中国市场以来，Macromedia公司通过广泛的用户群体和行业合作伙伴将Macromedia产品的应用拓展到网上出版、多媒体开发、图形图像处理、远程视频、多平台发布等领域，并逐步确定了Macromedia产品在中国Internet开发和互动多媒体领域的领先地位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2005年被Adobe公司以34亿美元的价格收购&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Adobe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=Flash_%E7%9A%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=1748</id>
		<title>Flash 的版本历史</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=Flash_%E7%9A%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=1748"/>
				<updated>2007-12-13T00:34:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Flash的快速发展'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微软的介入让业界对于新诞生的 Flash 软体（以及搭配使用的 Shockwave Flash 外挂程式）投以高度关注。自此以后，这个软体所带来的重大变革以及与其搭配的程式语言 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] 便吸引了许多忠实的开发者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] ,流媒体MP3 ；自 Flash 进入4.0 版以后，原本的 Shockwave 播放器便变成了仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器，称为“Flash Player”，不过为了保持向下相容性，Flash 制作出的动画则仍旧沿用了原有的 .SWF文件名（Shockwave Flash）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑, HTML文本格式 ；Flash 5.0中的 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] 已有了长足的进步，并且开始了对XML和Smart Clip（智能影片剪辑）的支持。 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] 的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言，并且遵循ECMAScript的标准（就像JavaScript那样）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash MX (2002-3-15) - （也就是测试版中的6.0，后来为了配合MX产品线，正式命名为MX，支持的播放器为 Flash Player 6）Unicode,组件,XML,流媒体视频编码 ； &lt;br /&gt;
Flash6开始了对外部jpg和MP3的调入支持。同时也增加了更多的内建对象（ 如直接的绘画控制）。提供了对HTML文本的更精确控制。SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash MX 2004 (2003-9-10) - （支持用 Flash MX 2004创建的SWF的播放器的版本被命名为 Flash Player 7）&lt;br /&gt;
Flash MX 2004增加了许多新的功能：&lt;br /&gt;
对移动设备和手机、Pocket PC的支持（以及像素字体的清晰显示）；&lt;br /&gt;
Flash Player 运行时性能提高了 2 至 5 倍；&lt;br /&gt;
对HTML文本中内嵌图像和swf（swf中的独立swf）的支持；&lt;br /&gt;
FLV外部视频的支持（与QuickTime的集成）；&lt;br /&gt;
对Adobe PDF及其它文档的支持；&lt;br /&gt;
基于屏幕的可视开发环境；&lt;br /&gt;
可视编程环境；&lt;br /&gt;
高级可控制外观组件支持；&lt;br /&gt;
数据绑定；&lt;br /&gt;
Web 服务和 XML 的预建数据连接器；&lt;br /&gt;
项目管理功能；&lt;br /&gt;
源代码控制系统；&lt;br /&gt;
等&lt;br /&gt;
同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL（Macromedia Flash JavaScript API），Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, [[:Category:ActionScript 2.0|ActionScript 2.0]] 的面向对象编程,媒体播放组件 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 8 (2005-9-13) ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash CS3(2007-4-20)Adobe推出了FLASH CS3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
增加功能：&lt;br /&gt;
FlashCS3增加了导出QuickTime视频的功能。这种方式可以精确地将Flash电影导出，包括嵌套的影片剪辑、 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] 产生的内容以及其他运行时的效果，例如投影、模糊等特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adobe设备中心CS3已包含在FlashC S3之中，借助于内置的设备模板和不断更新的设备参数文件，可以大大简化移动内容的创建过程。现在用户可以方便地设计、预览以及测试移动内容，例如交互的 Flash Lite应用程序和丰富的用户界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用内置的 [[:Category:ActionScript 3.0|ActionScript 3.0]] 用户界面和视频组件，可以大大提升内容的开发，节省宝贵的时间，包括按钮、滚动条、滑块等等。新增的可以编辑的属性使得用户可以方便地定制组件的外观，从而适应不同项目的需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用Adobe Flash Video编码器传送广播级质量的在线视频。在编码选项中，包括了许多高级选项，例如去除交错，导入导出线索点等等。以及一组非常漂亮的视频组件模板，为用户对播放视频的外观提供了详细的控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Flash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=Flash_%E7%9A%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=1747</id>
		<title>Flash 的版本历史</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=Flash_%E7%9A%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=1747"/>
				<updated>2007-12-13T00:32:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Flash的快速发展'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微软的介入让业界对于新诞生的 Flash 软体（以及搭配使用的 Shockwave Flash 外挂程式）投以高度关注。自此以后，这个软体所带来的重大变革以及与其搭配的程式语言 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] 便吸引了许多忠实的开发者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的[[:Category:ActionScript|ActionScript]] ,流媒体MP3 ；自 Flash 进入4.0 版以后，原本的 Shockwave 播放器便变成了仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器，称为“Flash Player”，不过为了保持向下相容性，Flash 制作出的动画则仍旧沿用了原有的 .SWF文件名（Shockwave Flash）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑, HTML文本格式 ；Flash 5.0中的 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] 已有了长足的进步，并且开始了对XML和Smart Clip（智能影片剪辑）的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言，并且遵循ECMAScript的标准（就像JavaScript那样）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash MX (2002-3-15) - （也就是测试版中的6.0，后来为了配合MX产品线，正式命名为MX，支持的播放器为 Flash Player 6）Unicode,组件,XML,流媒体视频编码 ； &lt;br /&gt;
Flash6开始了对外部jpg和MP3的调入支持。同时也增加了更多的内建对象（ 如直接的绘画控制）。提供了对HTML文本的更精确控制。SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash MX 2004 (2003-9-10) - （支持用 Flash MX 2004创建的SWF的播放器的版本被命名为 Flash Player 7）&lt;br /&gt;
Flash MX 2004增加了许多新的功能：&lt;br /&gt;
对移动设备和手机、Pocket PC的支持（以及像素字体的清晰显示）；&lt;br /&gt;
Flash Player 运行时性能提高了 2 至 5 倍；&lt;br /&gt;
对HTML文本中内嵌图像和swf（swf中的独立swf）的支持；&lt;br /&gt;
FLV外部视频的支持（与QuickTime的集成）；&lt;br /&gt;
对Adobe PDF及其它文档的支持；&lt;br /&gt;
基于屏幕的可视开发环境；&lt;br /&gt;
可视编程环境；&lt;br /&gt;
高级可控制外观组件支持；&lt;br /&gt;
数据绑定；&lt;br /&gt;
Web 服务和 XML 的预建数据连接器；&lt;br /&gt;
项目管理功能；&lt;br /&gt;
源代码控制系统；&lt;br /&gt;
等&lt;br /&gt;
同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL（Macromedia Flash JavaScript API），Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, [[:Category:ActionScript 2.0|ActionScript 2.0]] 的面向对象编程,媒体播放组件 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 8 (2005-9-13) ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash CS3(2007-4-20)Adobe推出了FLASH CS3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
增加功能：&lt;br /&gt;
FlashCS3增加了导出QuickTime视频的功能。这种方式可以精确地将Flash电影导出，包括嵌套的影片剪辑、 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] 产生的内容以及其他运行时的效果，例如投影、模糊等特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adobe设备中心CS3已包含在FlashC S3之中，借助于内置的设备模板和不断更新的设备参数文件，可以大大简化移动内容的创建过程。现在用户可以方便地设计、预览以及测试移动内容，例如交互的 Flash Lite应用程序和丰富的用户界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用内置的 [[:Category:ActionScript 3.0|ActionScript 3.0]] 用户界面和视频组件，可以大大提升内容的开发，节省宝贵的时间，包括按钮、滚动条、滑块等等。新增的可以编辑的属性使得用户可以方便地定制组件的外观，从而适应不同项目的需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用Adobe Flash Video编码器传送广播级质量的在线视频。在编码选项中，包括了许多高级选项，例如去除交错，导入导出线索点等等。以及一组非常漂亮的视频组件模板，为用户对播放视频的外观提供了详细的控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Flash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=Flash_%E7%9A%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=1746</id>
		<title>Flash 的版本历史</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=Flash_%E7%9A%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=1746"/>
				<updated>2007-12-13T00:31:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Flash的快速发展'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微软的介入让业界对于新诞生的 Flash 软体（以及搭配使用的 Shockwave Flash 外挂程式）投以高度关注。自此以后，这个软体所带来的重大变革以及与其搭配的程式语言 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] 便吸引了许多忠实的开发者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的[[:Category:ActionScript|ActionScript]] ,流媒体MP3 ；自 Flash 进入4.0 版以后，原本的 Shockwave 播放器便变成了仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器，称为“Flash Player”，不过为了保持向下相容性，Flash 制作出的动画则仍旧沿用了原有的 .SWF文件名（Shockwave Flash）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑, HTML文本格式 ；Flash 5.0中的 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] 已有了长足的进步，并且开始了对XML和Smart Clip（智能影片剪辑）的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言，并且遵循ECMAScript的标准（就像JavaScript那样）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash MX (2002-3-15) - （也就是测试版中的6.0，后来为了配合MX产品线，正式命名为MX，支持的播放器为 Flash Player 6）Unicode,组件,XML,流媒体视频编码 ； &lt;br /&gt;
Flash6开始了对外部jpg和MP3的调入支持。同时也增加了更多的内建对象（ 如直接的绘画控制）。提供了对HTML文本的更精确控制。SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash MX 2004 (2003-9-10) - （支持用 Flash MX 2004创建的SWF的播放器的版本被命名为 Flash Player 7）&lt;br /&gt;
Flash MX 2004增加了许多新的功能：&lt;br /&gt;
对移动设备和手机、Pocket PC的支持（以及像素字体的清晰显示）；&lt;br /&gt;
Flash Player 运行时性能提高了 2 至 5 倍；&lt;br /&gt;
对HTML文本中内嵌图像和swf（swf中的独立swf）的支持；&lt;br /&gt;
FLV外部视频的支持（与QuickTime的集成）；&lt;br /&gt;
对Adobe PDF及其它文档的支持；&lt;br /&gt;
基于屏幕的可视开发环境；&lt;br /&gt;
可视编程环境；&lt;br /&gt;
高级可控制外观组件支持；&lt;br /&gt;
数据绑定；&lt;br /&gt;
Web 服务和 XML 的预建数据连接器；&lt;br /&gt;
项目管理功能；&lt;br /&gt;
源代码控制系统；&lt;br /&gt;
等&lt;br /&gt;
同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL（Macromedia Flash JavaScript API），Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript 2.0的面向对象编程,媒体播放组件 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 8 (2005-9-13) ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash CS3(2007-4-20)Adobe推出了FLASH CS3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
增加功能：&lt;br /&gt;
FlashCS3增加了导出QuickTime视频的功能。这种方式可以精确地将Flash电影导出，包括嵌套的影片剪辑、 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] 产生的内容以及其他运行时的效果，例如投影、模糊等特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adobe设备中心CS3已包含在FlashC S3之中，借助于内置的设备模板和不断更新的设备参数文件，可以大大简化移动内容的创建过程。现在用户可以方便地设计、预览以及测试移动内容，例如交互的 Flash Lite应用程序和丰富的用户界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用内置的ActionScript 3.0 用户界面和视频组件，可以大大提升内容的开发，节省宝贵的时间，包括按钮、滚动条、滑块等等。新增的可以编辑的属性使得用户可以方便地定制组件的外观，从而适应不同项目的需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用Adobe Flash Video编码器传送广播级质量的在线视频。在编码选项中，包括了许多高级选项，例如去除交错，导入导出线索点等等。以及一组非常漂亮的视频组件模板，为用户对播放视频的外观提供了详细的控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Flash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=Flash_%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8F%91%E5%B1%95%E6%96%B9%E5%90%91&amp;diff=1745</id>
		<title>Flash 可能的发展方向</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=Flash_%E5%8F%AF%E8%83%BD%E7%9A%84%E5%8F%91%E5%B1%95%E6%96%B9%E5%90%91&amp;diff=1745"/>
				<updated>2007-12-13T00:30:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Flash可能的发展方向'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flash被称为是“最为灵活的前台”。由于其独特和时间片段分割（TimeLine）和重组（MC嵌套）技术，结合 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] 的对象和流程控制。使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能，但一直还未形成一套在Flash中的界面设计理论。同时它也是最为小巧的前台。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flash具有跨平台的特性（这点和Java一样），所以无论你处于处于何种平台，只要你安装有支持的Flash Player。你就能保证它们的最终显示效果都一致。而不必像在以前的网页设计中那样为IE和Mozilla或NetSpace各设计一个版本。同Java一样。它的可移植性很强。特别是在小型网络中和小型设备中（当然大型网络已不用说），最近具有的手机支持功能可以让你为自已的手机设计你喜爱的功能。当然你必需要有技持Flash的手机。当然它还可以应用于Pocket PC上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到2003年11月20日止直接支持播放Flash的手机和Pocket PC列表：&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ET180 （legend 联想）（手机 &amp;amp; Pocket PC）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*iPAQ 1910 （hp 惠普） （Pocket PC）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*iPAQ 5440 （hp 惠普） （Pocket PC）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nokia 3650 （Nokia 诺基亚） （手机）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nokia 7650 （Nokia 诺基亚） （手机）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nokia 9200 （Nokia 诺基亚） （手机）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*NTT DoCoMo Fujitsu 505i （日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 &amp;amp; Fujitsu 富士通）（手机）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*NTT DoCoMo Mitsubishi 505i （日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 &amp;amp; Mitsubishi 三菱）（手机）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*NTT DoCoMo NEC 505i （日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 &amp;amp; NEC 日本电气）（手机）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*NTT DoCoMo Panasonic 505i （日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 &amp;amp; Panasonic 松下）（手机）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*NTT DoCoMo Sharp 505i （日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 &amp;amp; Sharp 夏普）（手机）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*NTT DoCoMo Sony 505i （日本 NTT DoCoMo 移动通信运营公司 &amp;amp; Sony 索尼）（手机）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sony CLIE NX70 （Sony 索尼） （Pocket PC）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sony CLIE NZ90 （Sony 索尼） （Pocket PC）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sony CLIE UX50 （Sony 索尼） （Pocket PC）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*Motorola A920 （Motorola 摩托罗拉） （手机）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sanyo SCP-5500 （Sanyo 三洋） （手机）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*Samsung SGH-e700 （Samsung 三星） （手机）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*Hisen C3698 （Hisen 海信） （手机）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nokia 9210i （Nokia 诺基亚） （手机）&amp;lt;br &amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dopod 515 （Dopod 多普达） （手机）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方的驱动下载地址：&lt;br /&gt;
*http://www.macromedia.com/software/flashplayer/pocketpc/2002.html&lt;br /&gt;
*http://www.adobe.com/products/flashlite/&lt;br /&gt;
*http://www.adobe.com/products/flashplayer_pocketpc/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么，Flash可能的发展方向究竟如何？&lt;br /&gt;
我不能说这些方向中的所有都会实现，因为这也取决于Macromedia的决心，而更多的是Flasher们的努力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*应用程序：由于其独特的跨平台物性和在界面控制以及多媒体的功能使用得使用Flash来制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然，某些功能你可能还要依赖于XML或者其它诸如JavaScript的客户端技术来实现，但你能方便在它们的实现数据通信。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它所面临的问题：&lt;br /&gt;
没有经验，事实上，很少有人具有运用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上，对于你的大型项目而言。使用Flash此时未免有些言之过早，因为它意味着很大的风险。当然，在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力，这对于而言是一种很大的诱惑。代替可能的风险，你可以只将它运用在项目中的一小部份或者小型项目中。并且注意你的用户反馈意见。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代码和类的管理，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*操作系统界面：Flash对于界面元素的可控性和它所有表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个系统的界面你可能要花更多的时间关注它们的接口和界面显示能力间的驱动。另外一个需要关注的就是你的内存使用和执行效率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*手机领域的开发：转向手机领域的开发将会要求你对精确（像素级）的界面设计和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显，你必须为每一款手机（或Pocket PC）设计一个不同的界面，因为它们的屏幕大小各有不同。当然你的内核可能是相同的，所要注意的是你的各类手机的CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*游戏开发：事实上，Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是，Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍；而且基于 Java 类的结构的类的开始也奠定了这些基础。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Web应用服务：很难界定Web应用服务的范围究竟有多大。似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透，基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎，并且一度被誉为最具前景的方式。这种方式你可能要花更多的时间在服务器的后台处理能力和架构上，并且将它们与前台（Flash端）保持同步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*站点建设：事实上，现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全Flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和你的整站的架构能力。但它带来的好处也异常明显：全面的控制；无缝的导向跳转；更丰富的媒体内容；更体贴用户的流畅交互；以及跨平台和小巧客户端的支持以及与你的其它Flash应用方案的无缝连接集成。&lt;br /&gt;
当然，你需要在培养自已能力所花的精力和你的未来之间做个选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*多媒体娱乐：在这方面的内容我想我已不用再多说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速（就像计算机那样），但它仍然还在不断前进，全新功能也正在扩大它的应用范围。使用这一点无疑很优秀，并且可以为你节约大量的成本。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信你的每一位用户都会喜欢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*教学系统：要在教学系统应用Flash现有的技术无疑会极大增强学生的主动性和积极发明的能力。在这方面涵盖的内容，可能所有现有技术你都可以用上了。根据你教学内容的不同你可能会选择不同的部份。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下列出了一些细致的部份：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
压缩技术的开发： 是将数据以特定的格式存储在哪一端这的确有点难以得出结论。如果我向你传递了一个“1”的信息，它代表着一个包含很多信息（如10万字）的信号。而这些信息在你那边已经拥有了，你只需要将这些与“1“相对应翻出来就行（解压）。而如果你没有它。那么我不得不向你传送这10万字的信息，当如果这种情况发生在多次，你很快就能明白它的含义了。就像在现实生活中你向你的好伙伴眨眼示意那样。这需要“心有灵犀一点通”，而在这当中，这就是压缩/解压方案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于安全封闭网络的视频会议开发：这很有趣，至少和MSN中的视频会议比起来。2003年的最佳应用程序向你展示了这种可能性：　http://www.2intro.com/ ，同时还有 http://www.userplane.com/ 站点。和MSN中的视频会议中的便于使用比起来，你能在这里找到更多的乐趣和自主能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在线娱乐系统：在线娱乐显而易见的要求你有更多更好的作品。如果没有，即使你的系统规划得多么完整或者优秀你也只能将它卖给别人了。我只是要告诉你你也应该花些时间在你的可供观赏的作品的选择和制作上以及和你的游览者打成一片。至于系统的细节。我想一群优秀的Flasher和后台人员会解决它。你所遇到的问题几乎是基于Web服务方面的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MP3及MTV点播系统：我不知道是应该谁最先开始这方面的努力，事实上，这篇教程中的大部份就是在向你讲解关于这方面的知识。我所要告诉你的是：如果你想要一个跨平台的系统，那么就需要付出更多的努力。（当然，如果只是在计算机上，这并不难）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生物技术的模拟：很多人都在这方面尝试努力着。在网上你也可以找到很多的相关资源。对于这方面的内容更重要是的你的其它学科（如数学、生物学、物理学...）的内容，你只是在Flash中模拟它们并提供双向的交互能力。以下是其中的一些试验站点：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人工智能（AI）　　http://aimovie.warnerbros.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*人体肌体运动模拟　　http://www.bml.psy.ruhr-uni-bochum.de/Demos/BMLwalker.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*levitated（拥有众多的开放源代码，其中也包括对生物运动和自然形态过程的模拟）　　http://www.levitated.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*uncontrol（同样不错的站点）　　http://www.uncontrol.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*仿真及虚拟视觉：仿真的3D世界可能在现在这个时候你要付出更加艰辛的努力，因为Flash中对3D的引擎支持得不多。需要你自已更多的数学计算思维和你的空间想像。基于红-蓝双眼模拟可能会让你更容易些，不过这需要3D眼镜的支持。站点 http://www.abstractdevice.com/ 很好的演示了这一其中的一部份。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的BBS论坛系统：事实上大部份使用在这方面功能的Flasher都选择了像以前的HTML的样式那样建立他们的全Flash论坛系统。但也并意味你必须跟从他们。可能他们这样做是出于技术和习惯上的考虑，这差不多只不过将HTML翻了一个版而已。它们丢失了太多的Flash中激动人心的地方。当然，创造意味着从你自已开始。相信在Flash Player7中对CSS和HTML文本部份内嵌图像和swf的支持会让你更加得心应手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当然，还远不止这些，你所想要的项目应该由你自已来发现和挖掘。你可以到网上查找到更多的相关信息和功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Flash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AFFlash&amp;diff=1744</id>
		<title>什么是Flash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%98%AFFlash&amp;diff=1744"/>
				<updated>2007-12-13T00:29:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''什么是 Flash'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flash 是一种创作工具，设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常，使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序，即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果，构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容，因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比，矢量图形需要的内存和存储空间小很多，因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大，是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要在 Flash 中构建应用程序，可以使用 Flash 绘图工具创建图形，并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来，定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Flash 中创作内容时，需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''舞台'''是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''时间轴'''用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间，也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''库'''面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Category:ActionScript|ActionScript]]''' 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如，可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像，还可以使用 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] ，可满足创作者的不同具体需要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flash 包含了许多种功能，如预置的拖放用户界面组件，可以轻松地将 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] 添加到文档的内置行为，以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大，而且易于使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成 Flash 文档的创作后，可以使用&amp;quot;文件&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;发布&amp;quot;命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本，其扩展名为 .swf (SWF)。然后，就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件，或者将其作为独立的应用程序进行播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Flash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8Flash%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88&amp;diff=1743</id>
		<title>使用Flash可以做什么</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8Flash%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88&amp;diff=1743"/>
				<updated>2007-12-13T00:28:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''使用 Flash 可以做什么'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用 Flash 中的诸多功能，可以创建许多类型的应用程序。以下是 Flash 能够生成的应用程序种类的一些示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''动画''' 包括横幅广告、联机贺卡、卡通画等。许多其它类型的 Flash 应用程序也包含动画元素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''游戏''' 许多游戏都是使用 Flash 构建的。游戏通常结合了 Flash 的动画功能和 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] 的逻辑功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''用户界面''' 许多 Web 站点设计人员使用 Flash 设计用户界面。它可以是简单的导航栏，也可以是复杂得多的界面。在 http://www.adobe.com/cn 主页的顶部，您可以找到用 Flash 创建的导航栏的示例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''灵活消息区域''' 设计人员使用 web 页中的这些区域显示可能会不断变化的信息。餐厅 Web 站点上的灵活消息区域 (FMA) 可能显示每天的特价菜单。您可以在 http://www.adobe.com/cn 主页上找到 FMA 的一个示例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丰富 Internet 应用程序 这包括多种类别的应用程序，它们提供丰富的用户界面，用于通过 Internet 显示和操作远程存储的数据。丰富 Internet 应用程序可以是一个日历应用程序、价格查询应用程序、购物目录、教育和测试应用程序，或者任何其它使用丰富图形界面提供远程数据的应用程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以在 adobe Web 站点上找到许多由 Flash 用户创建的真实项目示例，地址是 http://www.adobe.com/cfusion/showcase/index.cfm?loc=zh_cn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要构建 Flash 应用程序，通常需要执行下列基本步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确定应用程序要执行哪些基本任务。 &lt;br /&gt;
创建并导入媒体元素，如图像、视频、声音、文本等。 &lt;br /&gt;
在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素，以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。 &lt;br /&gt;
根据需要，对媒体元素应用特殊效果。 &lt;br /&gt;
编写 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] 代码以控制媒体元素的行为方式，包括这些元素对用户交互的响应方式。 &lt;br /&gt;
测试应用程序，确定它是否按预期方式工作，并查找其构造中的缺陷。在整个创建过程中不断测试应用程序。 &lt;br /&gt;
将 FLA 文件发布为可在 web 页中显示并可使用 Flash Player 回放的 SWF 文件。 &lt;br /&gt;
根据您的项目和工作方式，您可以按不同的顺序使用上述步骤。随着对 Flash 及其工作流程的不断熟悉，您会发现一种最适合自己的工作方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Flash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8Flash%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88&amp;diff=1742</id>
		<title>使用Flash可以做什么</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E4%BD%BF%E7%94%A8Flash%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%81%9A%E4%BB%80%E4%B9%88&amp;diff=1742"/>
				<updated>2007-12-13T00:27:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''使用 Flash 可以做什么'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用 Flash 中的诸多功能，可以创建许多类型的应用程序。以下是 Flash 能够生成的应用程序种类的一些示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''动画''' 包括横幅广告、联机贺卡、卡通画等。许多其它类型的 Flash 应用程序也包含动画元素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''游戏''' 许多游戏都是使用 Flash 构建的。游戏通常结合了 Flash 的动画功能和 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] 的逻辑功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''用户界面''' 许多 Web 站点设计人员使用 Flash 设计用户界面。它可以是简单的导航栏，也可以是复杂得多的界面。在 http://www.adobe.com/cn 主页的顶部，您可以找到用 Flash 创建的导航栏的示例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''灵活消息区域''' 设计人员使用 web 页中的这些区域显示可能会不断变化的信息。餐厅 Web 站点上的灵活消息区域 (FMA) 可能显示每天的特价菜单。您可以在 http://www.adobe.com/cn 主页上找到 FMA 的一个示例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丰富 Internet 应用程序 这包括多种类别的应用程序，它们提供丰富的用户界面，用于通过 Internet 显示和操作远程存储的数据。丰富 Internet 应用程序可以是一个日历应用程序、价格查询应用程序、购物目录、教育和测试应用程序，或者任何其它使用丰富图形界面提供远程数据的应用程序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以在 adobe Web 站点上找到许多由 Flash 用户创建的真实项目示例，地址是 http://www.adobe.com/cn/showcase。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要构建 Flash 应用程序，通常需要执行下列基本步骤：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
确定应用程序要执行哪些基本任务。 &lt;br /&gt;
创建并导入媒体元素，如图像、视频、声音、文本等。 &lt;br /&gt;
在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素，以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。 &lt;br /&gt;
根据需要，对媒体元素应用特殊效果。 &lt;br /&gt;
编写 [[:Category:ActionScript|ActionScript]] 代码以控制媒体元素的行为方式，包括这些元素对用户交互的响应方式。 &lt;br /&gt;
测试应用程序，确定它是否按预期方式工作，并查找其构造中的缺陷。在整个创建过程中不断测试应用程序。 &lt;br /&gt;
将 FLA 文件发布为可在 web 页中显示并可使用 Flash Player 回放的 SWF 文件。 &lt;br /&gt;
根据您的项目和工作方式，您可以按不同的顺序使用上述步骤。随着对 Flash 及其工作流程的不断熟悉，您会发现一种最适合自己的工作方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Flash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=Flash_%E7%9A%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=1741</id>
		<title>Flash 的版本历史</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=Flash_%E7%9A%84%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%8E%86%E5%8F%B2&amp;diff=1741"/>
				<updated>2007-12-13T00:24:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Flash的快速发展'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
微软的介入让业界对于新诞生的 Flash 软体（以及搭配使用的 Shockwave Flash 外挂程式）投以高度关注。自此以后，这个软体所带来的重大变革以及与其搭配的程式语言 ActionScript 便吸引了许多忠实的开发者。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3 ；自 Flash 进入4.0 版以后，原本的 Shockwave 播放器便变成了仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器，称为“Flash Player”，不过为了保持向下相容性，Flash 制作出的动画则仍旧沿用了原有的 .SWF文件名（Shockwave Flash）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑, HTML文本格式 ；Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步，并且开始了对XML和Smart Clip（智能影片剪辑）的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言，并且遵循ECMAScript的标准（就像JavaScript那样）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash MX (2002-3-15) - （也就是测试版中的6.0，后来为了配合MX产品线，正式命名为MX，支持的播放器为 Flash Player 6）Unicode,组件,XML,流媒体视频编码 ； &lt;br /&gt;
Flash6开始了对外部jpg和MP3的调入支持。同时也增加了更多的内建对象（ 如直接的绘画控制）。提供了对HTML文本的更精确控制。SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash MX 2004 (2003-9-10) - （支持用 Flash MX 2004创建的SWF的播放器的版本被命名为 Flash Player 7）&lt;br /&gt;
Flash MX 2004增加了许多新的功能：&lt;br /&gt;
对移动设备和手机、Pocket PC的支持（以及像素字体的清晰显示）；&lt;br /&gt;
Flash Player 运行时性能提高了 2 至 5 倍；&lt;br /&gt;
对HTML文本中内嵌图像和swf（swf中的独立swf）的支持；&lt;br /&gt;
FLV外部视频的支持（与QuickTime的集成）；&lt;br /&gt;
对Adobe PDF及其它文档的支持；&lt;br /&gt;
基于屏幕的可视开发环境；&lt;br /&gt;
可视编程环境；&lt;br /&gt;
高级可控制外观组件支持；&lt;br /&gt;
数据绑定；&lt;br /&gt;
Web 服务和 XML 的预建数据连接器；&lt;br /&gt;
项目管理功能；&lt;br /&gt;
源代码控制系统；&lt;br /&gt;
等&lt;br /&gt;
同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL（Macromedia Flash JavaScript API），Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript 2.0的面向对象编程,媒体播放组件 ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 8 (2005-9-13) ；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flash CS3(2007-4-20)Adobe推出了FLASH CS3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
增加功能：&lt;br /&gt;
FlashCS3增加了导出QuickTime视频的功能。这种方式可以精确地将Flash电影导出，包括嵌套的影片剪辑、ActionScript产生的内容以及其他运行时的效果，例如投影、模糊等特效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adobe设备中心CS3已包含在FlashC S3之中，借助于内置的设备模板和不断更新的设备参数文件，可以大大简化移动内容的创建过程。现在用户可以方便地设计、预览以及测试移动内容，例如交互的 Flash Lite应用程序和丰富的用户界面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用内置的ActionScript 3.0 用户界面和视频组件，可以大大提升内容的开发，节省宝贵的时间，包括按钮、滚动条、滑块等等。新增的可以编辑的属性使得用户可以方便地定制组件的外观，从而适应不同项目的需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用Adobe Flash Video编码器传送广播级质量的在线视频。在编码选项中，包括了许多高级选项，例如去除交错，导入导出线索点等等。以及一组非常漂亮的视频组件模板，为用户对播放视频的外观提供了详细的控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Flash]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%B8%AE%E5%8A%A9:%E7%BB%B4%E5%9F%BA%E5%B8%AE%E5%8A%A9/%E5%88%86%E7%B1%BB%E6%B8%85%E5%8D%95&amp;diff=1740</id>
		<title>帮助:维基帮助/分类清单</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%B8%AE%E5%8A%A9:%E7%BB%B4%E5%9F%BA%E5%B8%AE%E5%8A%A9/%E5%88%86%E7%B1%BB%E6%B8%85%E5%8D%95&amp;diff=1740"/>
				<updated>2007-12-13T00:22:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Web开发==&lt;br /&gt;
*[[:Category:Html|Html]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:CSS|CSS]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:XML|XML]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:JavaScript|JavaScript]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:ASP|ASP]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:ASP.NET|ASP.NET]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:PHP|PHP]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:ActionScript|ActionScript]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:WAP|WAP]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==理论==&lt;br /&gt;
*[[:Category:软件设计理论|软件设计理论]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:平面设计理论|视觉设计理论]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:交互设计理论|交互设计理论]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==网站建设==&lt;br /&gt;
*[[:Category:PHP建站程序|PHP建站程序]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:ASP/.NET建站程序|ASP/.NET建站程序]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:相关法律|相关法律]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:建站帮助|建站帮助]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==专题==&lt;br /&gt;
*[[:Category:Flash|Flash]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:Silverlight|Silverlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==软件使用==&lt;br /&gt;
*[[:Category:编程工具|编程工具]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:设计工具|设计工具]]&lt;br /&gt;
*[[:Category:浏览器|浏览器]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器相关==&lt;br /&gt;
*[[:Category:数据库|数据库]]&lt;br /&gt;
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*[[:Category:操作系统|操作系统]]&lt;br /&gt;
[[category:帮助]][[category:维基帮助]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.blueidea.com/index.php?title=%E5%88%86%E7%B1%BB:Macromedia&amp;diff=1739</id>
		<title>分类:Macromedia</title>
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				<updated>2007-12-12T22:20:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
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[[Category:Adobe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

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		<title>Macromedia的历史</title>
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				<updated>2007-12-12T22:18:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Macromedia的历史===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macromedia被并购进入Adobe的尘埃已经落定，新的产品，新的策略将在2006年产生。相信一定有不少人对Macromedia公司的历史颇感兴趣，在这里为大家贴出一个完整无误的Macromedia历史和发展进程，相信能够帮助不少人了解Macromedia这家公司是如何发展并推动Web进程的，让我们记住曾经的Web发展之路上，曾经有过一个出色的公司叫作Macromedia。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1984年，美国芝加哥，MacroMind公司成立。公司致力于高质量的音频和视频和动画在艺术领域的软件开发。产品包括MacroMind3D，Action!，和VideoWorks（这就是以后的Director）。&lt;br /&gt;
*1987年，MacroMind搬迁，从芝加哥搬到旧金山410 Townsend Street，位于MultiMedia Gulch地区。同年，VideoWorks 2.0发布，此外，另外2家公司Paracomp和Authorware成立，Paracomp主要产品是Swivel3D，Authorware的产品则和他的名字相同。 &lt;br /&gt;
*1988年，VideoWorks新版本更名为Director 1.0发布。如此推算，VideoWorks应该是世界上最老牌的多媒体动画创作软件之一。 &lt;br /&gt;
*1991年，MacroMind收购Farallon软件公司，同时获得该公司的SoundEdit等一系列的工具软件集合。同年，MacroMind和Paracomp公司合并，推出的产品有MacroMind-Paracomp TitleMaker，MacroMind-Paracomp Magic，Paracomp DrawTools for MacDraw，Paracomp SwivelArt和MacroMind Three-D 1.2。 &lt;br /&gt;
*1992年，MacroMind，Paracomp和Authorware三家公司合并变成为Macromedia。同时，调整产品线，发布了ModelShopII，MediaMaker 1.5，MacroModel 1.0，Action 2。 &lt;br /&gt;
*1993年，Macromedia Nasdaq上市，股票代码MACR，发行222万普通流通股，每股12美金。 &lt;br /&gt;
*1995年，Macromedia推出名为“Wheel”车轮计划，主要是面向Director而言。同年收购Altsys公司，FreeHand和Fontographer成为公司产品线的成员。210万股票被售出，第一次股票拆分计划公布。这一年，产品有Shockwave Player，XRes1.0，SoundEdit 16 2，Fontographer，FreeHand 5，Authorware 3和DeckII。 &lt;br /&gt;
*1996年，公司年营业额达到1亿。Shockwave Player被下载1500万次。 &lt;br /&gt;
*1997年，Macromedia收购FutureWave公司，FutureSplash软件更名为Flash。Dreamweaver 1.0发布。同年还推出HomeSite 1.0和Flash 2.0。 &lt;br /&gt;
*1998年，Dreamweaver诞生仅1年就售出10万套。紧接着，Flash也售出10万套。同年，Nescape宣布浏览器绑定Flash Player。 &lt;br /&gt;
*1999年，Flash4的播放器全面开始普及，制作Flash不再需要透过AfterShock发布。同年，Flash Player下载次数达到1亿。Macromedia也被财富杂志评选入全球软件50强。 &lt;br /&gt;
*2000年，Flash5发布，初步包含面向对象的语法开发方式。Flash的打印功能实现。 &lt;br /&gt;
*2001年，Macromedia收购Allaire，ColdFusion和JRun纳入旗下。同年，3D Shockwave Player发布。 &lt;br /&gt;
*2002年，发布MX产品线，Macromedia诞生10年。同时，Flash开始向Mobile进军，而Generator软件功能并入ColdFusion。 &lt;br /&gt;
*2003年，收购eHelp公司，RobeHelp和RoboDemo（后续的Captivate）并入产品线。收购Presedia公司，Breeze Solution诞生。发布Studio MX 2004产品。 &lt;br /&gt;
*2004年，Flex 1.0发布，Flash Lite 1.0和1.1产生。 &lt;br /&gt;
*2005年，Flash Cast被NTT Docomo采用成为3G Portal Solution。Nokia签订下Flash Lite大批量授权许可。同年，发布Studio8。Adobe收购Macromedia公司完成。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述就是Macromedia公司的发展历程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Macromedia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>蓝色月光</name></author>	</entry>

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		<title>Macromedia的历史</title>
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				<updated>2007-12-12T22:16:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;蓝色月光：&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;===Macromedia的历史===&lt;br /&gt;
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Macromedia被并购进入Adobe的尘埃已经落定，新的产品，新的策略将在2006年产生。我相信一定有不少人对Macromedia公司的历史颇感兴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
趣，在这里，我为大家贴出一个完整无误的Macromedia历史和发展进程，相信能够帮助不少人了解Macromedia这家公司是如何发展并推动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Web进程的，让我们记住曾经的Web发展之路上，曾经有过一个出色的公司叫作Macromedia。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1984年，美国芝加哥，MacroMind公司成立。公司致力于高质量的音频和视频和动画在艺术领域的软件开发。产品包括MacroMind3D，&lt;br /&gt;
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Action!，和VideoWorks（这就是以后的Director）。&lt;br /&gt;
*1987年，MacroMind搬迁，从芝加哥搬到旧金山410 Townsend Street，位于MultiMedia Gulch地区。同年，VideoWorks 2.0发布，此外，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外2家公司Paracomp和Authorware成立，Paracomp主要产品是Swivel3D，Authorware的产品则和他的名字相同。 &lt;br /&gt;
*1988年，VideoWorks新版本更名为Director 1.0发布。如此推算，VideoWorks应该是世界上最老牌的多媒体动画创作软件之一。 &lt;br /&gt;
*1991年，MacroMind收购Farallon软件公司，同时获得该公司的SoundEdit等一系列的工具软件集合。同年，MacroMind和Paracomp公司合并&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
，推出的产品有MacroMind-Paracomp TitleMaker，MacroMind-Paracomp Magic，Paracomp DrawTools for MacDraw，Paracomp SwivelArt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和MacroMind Three-D 1.2。 &lt;br /&gt;
*1992年，MacroMind，Paracomp和Authorware三家公司合并变成为Macromedia。同时，调整产品线，发布了ModelShopII，MediaMaker 1.5&lt;br /&gt;
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，MacroModel 1.0，Action 2。 &lt;br /&gt;
*1993年，Macromedia Nasdaq上市，股票代码MACR，发行222万普通流通股，每股12美金。 &lt;br /&gt;
*1995年，Macromedia推出名为“Wheel”车轮计划，主要是面向Director而言。同年收购Altsys公司，FreeHand和Fontographer成为公司产&lt;br /&gt;
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品线的成员。210万股票被售出，第一次股票拆分计划公布。这一年，产品有Shockwave Player，XRes1.0，SoundEdit 16 2，Fontographer&lt;br /&gt;
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，FreeHand 5，Authorware 3和DeckII。 &lt;br /&gt;
*1996年，公司年营业额达到1亿。Shockwave Player被下载1500万次。 &lt;br /&gt;
*1997年，Macromedia收购FutureWave公司，FutureSplash软件更名为Flash。Dreamweaver 1.0发布。同年还推出HomeSite 1.0和Flash 2.0&lt;br /&gt;
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*1998年，Dreamweaver诞生仅1年就售出10万套。紧接着，Flash也售出10万套。同年，Nescape宣布浏览器绑定Flash Player。 &lt;br /&gt;
*1999年，Flash4的播放器全面开始普及，制作Flash不再需要透过AfterShock发布。同年，Flash Player下载次数达到1亿。Macromedia也&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被财富杂志评选入全球软件50强。 &lt;br /&gt;
*2000年，Flash5发布，初步包含面向对象的语法开发方式。Flash的打印功能实现。 &lt;br /&gt;
*2001年，Macromedia收购Allaire，ColdFusion和JRun纳入旗下。同年，3D Shockwave Player发布。 &lt;br /&gt;
*2002年，发布MX产品线，Macromedia诞生10年。同时，Flash开始向Mobile进军，而Generator软件功能并入ColdFusion。 &lt;br /&gt;
*2003年，收购eHelp公司，RobeHelp和RoboDemo（后续的Captivate）并入产品线。收购Presedia公司，Breeze Solution诞生。发布Studio &lt;br /&gt;
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MX 2004产品。 &lt;br /&gt;
*2004年，Flex 1.0发布，Flash Lite 1.0和1.1产生。 &lt;br /&gt;
*2005年，Flash Cast被NTT Docomo采用成为3G Portal Solution。Nokia签订下Flash Lite大批量授权许可。同年，发布Studio8。Adobe收&lt;br /&gt;
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购Macromedia公司完成。 &lt;br /&gt;
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上述就是Macromedia公司的发展历程。&lt;br /&gt;
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[[Category:Macromedia]]&lt;/div&gt;</summary>
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